Je réaliserai la rétopologie de personnage 3D, le texturing PBR de votre modèle 3D et l'UV mapping

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Brandon
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À propos de ce service

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Les modèles à haute polyligne peuvent être impressionnants, mais créer une topologie propre et optimisée est essentiel pour de meilleures performances et une meilleure qualité. Je vous aiderai à transformer vos modèles 3D en actifs propres, optimisés et réalistes, du low poly au mid poly, adaptés aux jeux, à l’animation et au rendu.


Ce que je ferai pour vous :

Rétopologie propre : Créer une topologie organisée, dominante en quad, tout en préservant la forme et les détails originaux de votre modèle.


Optimisation Low-to-Mid Poly : Réduire la géométrie inutile tout en conservant une silhouette nette et une qualité visuelle.


Unwrapping UV : Créer des cartes UV propres et organisées pour un texturing efficace.


Texture Baking : Fournir les cartes Normal, AO et d'autres cartes lorsque nécessaire.


Modèles Game-Ready : Préparer des actifs optimisés adaptés aux applications en temps réel et à la production 3D.


Outils et livrables : Je travaille avec des logiciels 3D professionnels et peux livrer vos modèles en FBX, OBJ, BLEND ou dans tout autre format convenu.


Contactez-moi afin que nous discutions de votre modèle, du nombre de polygones visé et de vos exigences spécifiques. Élevons ensemble vos actifs 3D au niveau supérieur

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Brandon

3d character artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I am a professional 3D artist specializing in realistic 3D hair creation, hair grooming, character hairstyles, fur and digital hair solutions for games, animation, cinematics and other 3D projects. I have a strong focus on creating detailed, natural looking and production ready hair that matches the style and technical requirements of each project

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