Je vais réaliser une bande-annonce de jeu de société cinématographique, une bande-annonce de gameplay cinématographique, un écran de chargement FiveM

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Brandon J
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À propos de ce service

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Êtes-vous un créateur de jeux de société lançant une campagne Kickstarter, ou un propriétaire de serveur FiveM essayant de rendre votre univers roleplay impossible à ignorer ?


Deux clients très différents. Même problème principal : vous avez besoin d'une vidéo qui fasse arrêter quelqu'un et attirer son attention avant même qu'il ait vu une seconde de ce que vous avez créé.


Je conçois et étudie des jeux, ce qui signifie que je comprends ce qui fait qu'une bande-annonce de jeu de société convertit sur une page de crowdfunding et ce qui fait qu'un écran de chargement FiveM donne le ton dès qu'un joueur rejoint. J'ai analysé ce qui fonctionne dans ces deux domaines : le rythme d'une révélation forte pour un jeu de société, le poids cinématographique d'une intro de serveur roleplay.


  • Bande-annonce cinématographique pour jeux de société ou campagnes de cartes
  • Vidéo de révélation de jeu de société avec graphiques en mouvement et rythme dynamique
  • Écran de chargement cinématographique, personnalisé, prêt pour serveur FiveM
  • Bande-annonce cinématographique pour serveurs roleplay, gang RP ou vie urbaine
  • Montages de gameplay pour vidéo promo et clips pour réseaux sociaux
  • Synchronisation musicale, correction des couleurs et design sonore professionnel à chaque livraison


Votre jeu, qu'il soit physique ou numérique, mérite une première impression cinématographique.

Découvrez Brandon J

Brandon J

Cinematic game trailers built by someone who actually makes games

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  • DeNigeria
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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  • Langues

    Anglais
I'm a video editor and creative producer who specialises in high-impact content for developers and artists. My background spans cinematic editing, 2D animation, and game development which means when I cut a trailer, I understand the product I'm cutting for. I've studied what drives real audience response and I bring that into every project. Whether it's a game promo, a music visual, or a motion piece, I work until the result is worth showing.

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