Je vais réaliser un système de particules VFX Niagara dans Unreal Engine

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Brandon
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Je crée des effets VFX en utilisant le Niagara particle system dans Unreal Engine. Si vos effets de jeu semblent faibles, flous ou peu soignés, je peux y remédier.


Je conçois des VFX qui fonctionnent en gameplay réel, pas seulement en aperçu. Chaque effet est conçu pour la clarté, l’impact et la performance. Vos attaques, compétences et interactions seront puissantes et réactives sans réduire le FPS


J’aide à résoudre des problèmes courants comme des retours de combat ennuyeux, des configurations Niagara désordonnées ou des effets lourds qui causent des chutes de performance. Tous les systèmes Niagara sont propres, organisés et faciles à réutiliser ou modifier.


Je peux créer des VFX magiques, sci-fi, réalistes, stylisés, de combat, environnementaux et liés à l’UI. L’objectif est simple : rendre votre jeu plus agréable à jouer.


Contactez-moi avant de commander pour que je comprenne le style de votre jeu et la version de votre engine.

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Brandon

Unreal Engine Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Anglais, Portugais
Unreal Developer / Web 3 Game Developer & AR/VR expert with 8+ years experience. Skilled in gameplay programming, system development, VR/AR prototypes, C++, Unreal Blueprints, physics, AI, multiplayer, UI/UX, environment design, optimization, sequencer, animation blending, Git/Perforce, Unity3D, Unreal 4 & 5, ARCore, ARKit, Vuforia, MAXST, Kudan, Oculus Quest, AWS, MySQL Proven track record with PC, console, mobile games and AR apps, ensuring quality, transparency, on-time delivery quality-driven work, excellent communication skills, and round-the-clock availability.

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