Je vais développer des jeux d'applications VR ar VR pour meta quest avec Unity


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service de Unity VR Hand Tracking !
Vous cherchez un développeur Unity VR professionnel pour implémenter un tracking de main réaliste et une interaction avec des objets XR pour votre application Meta Quest ?
Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans le développement de systèmes immersifs de tracking de main VR utilisant Unity 3D, OpenXR et le XR Interaction Toolkit. Que vous construisiez un jeu VR, un simulateur de formation, une application éducative ou une solution d'entreprise, je créerai des interactions de main fluides, réactives et optimisées pour offrir une expérience utilisateur naturelle.
Mes services incluent
- Tracking de main Meta Quest
- Développement Oculus Quest
- Unity XR Interaction Toolkit
- Intégration OpenXR
- Tracking des doigts
- Mécanismes de prise et de relâchement
- Interaction physique avec des objets
- Manipulation d'objets à deux mains
- Reconnaissance de pincement et de gestes
- Systèmes de socket et de zone d'ancrage
- Interaction avec l'interface VR et menus
- Support contrôleur + tracking de main
- Optimisation des performances
- Correction de bugs et intégration de fonctionnalités
Pourquoi me choisir ?
- Développeur Unity professionnel
- Code propre et bien structuré
- Optimisé pour Meta Quest 2, Quest 3 et Quest Pro
- Communication rapide
- Livraison à temps
- Code source inclus
- Support après livraison
Découvrez Junpei
Unity VR Training Simulation Developer ,Meta Quest ,Oculus, XR Solutions
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Japonais, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous supporter à la fois les contrôleurs et le tracking de main ?
Oui, je peux mettre en place une commutation fluide entre contrôleurs et tracking de main.
Utilisez-vous OpenXR ?
Oui. J'utilise Unity OpenXR et XR Interaction Toolkit en suivant les meilleures pratiques actuelles.
Pouvez-vous optimiser pour Meta Quest 3 ?
Absolument. J'optimise pour la performance et une interaction fluide sur les appareils autonomes.

