Je vais riguer et animer des personnages 2d avec spine pro, dragonbones, moho, spine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez une animation squelettique professionnelle prête pour le jeu ?
Le rigging de personnages 2D est un art qui demande plus que simplement déplacer des calques. Il nécessite une compréhension approfondie de la déformation de maillage, du weight painting et de l'inverse kinematics (IK) pour donner à une image 2D l'apparence d'un objet 3D.
Je suis un riggeur et animateur professionnel spécialisé dans Spine Pro, Moho et DragonBones. Je ne me contente pas de faire tourner des membres ; je crée des rigs solides et flexibles permettant des mouvements extrêmes sans déformer l'œuvre, idéal pour Unity, Unreal Engine, Godot ou des jeux web.
Mes compétences en logiciels :
Spine Pro (Esoteric Software), Moho (Anime Studio), DragonBones
Ce que vous obtenez avec ce service :
- Rigging professionnel : Mise en place complète de la hiérarchie osseuse, contraintes IK/FK, et génération de maillage pour une profondeur 2.5D.
- Animation fluide : Respect des 12 principes de l'animation (Squash & Stretch, Anticipation, Timing).
- Optimisation : Réduction du nombre de vertices pour de meilleures performances sur mobile.
- Intégration dans le moteur : Exportation correcte des fichiers JSON/Atlas ou des spritesheets.
️ IMPORTANT : Veuillez me contacter avant de commander. Je dois examiner votre artwork pour m'assurer que les calques sont bien découpés selon le type d'animation souhaité.
Découvrez Angelina B
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.1 jour
- Dernière commande1 mois
Langues
Français, Népalais, Néerlandais, Indonésien, Hindi, Croate, Persan, Irlandais, Finnois, Grec, Estonien, Gallois, Bulgare, Bosnien, Arabe, Turc, Chinois, Japonais, Tchèque, Russe, Espagnol, Allemand, Danois, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quelle version de Spine utilisez-vous ?
J'utilise la dernière version de Spine Pro, mais je peux exporter vers des versions plus anciennes pour correspondre au runtime de votre développeur. Merci de me préciser la version requise avant de commencer.
Dois-je découper moi-même les parties du personnage ?
Idéalement, oui. Vous devriez fournir un PSD en calques où les membres, la tête et le torse sont séparés. Si votre art est une image plate, je peux la découper et la préparer moyennant un supplément.
Fournissez-vous les fichiers sources du projet ?
Oui, cela est inclus dans l'un des packages, vous recevrez les fichiers de projet .spine, .moho ou DragonBones pour pouvoir faire des modifications à l'avenir.

