Je vais créer des assets 3D de haute qualité prêts pour le jeu Roblox


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets optimisés et prêts pour le jeu pour Roblox.
Je réalise des modèles propres, efficaces et de haute qualité, prêts à être utilisés dans Roblox Studio. Chaque asset est conçu avec une topologie optimisée, un UV mapping approprié et des fichiers organisés pour assurer une performance fluide dans votre jeu.
Ce que je peux créer :
armes
outils
accessoires
meubles
assets pour l’environnement
décorations
objets stylisés
assets Low Poly
accessoires Roblox UGC
Ce que vous recevrez :
modèle 3D de haute qualité
géométrie optimisée
topologie propre
modèle UV mappé
asset prêt pour Roblox
fichier source (.blend)
export FBX ou OBJ (si nécessaire)
Je me concentre sur la création d’assets qui ont fière allure tout en maintenant la performance optimisée pour les jeux Roblox.
Veuillez me contacter avant de passer commande si votre projet est volumineux ou complexe.
J’ai hâte de travailler avec vous !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Brennon Dotti
3D Artist, Roblox UGC, Game Assets, Hard Surface, PBR Texturing
- DeBrésil
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Créez-vous des modèles prêts pour Roblox ?
Oui ! Chaque modèle est optimisé et prêt à importer dans Roblox Studio.
Fournissez-vous des fichiers Blender ?
Oui. Je peux fournir le fichier original Blender (.blend) ainsi que des exports FBX ou OBJ.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Absolument ! Je peux créer des assets dans différents styles, y compris stylisé, low poly, semi-réaliste et réaliste selon votre projet.
Créez-vous des ressources personnalisées ?
Oui ! Chaque asset est créé selon vos images de référence ou les exigences de votre projet.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez envoyer : images de référence dimensions de l’asset (si applicable) style souhaité exigences en polycount (si applicable) exigences en textures

