Je vais optimiser et réduire le nombre de polygones de vos modèles 3D

B
brenougc
B
brenougc
Breno Patelli
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Votre modèle 3D cause-t-il des ralentissements ou échoue-t-il à l'importation en raison d'un nombre élevé de polygones ?

Je suis un artiste 3D spécialisé dans l'optimisation technique de maillage et la retopologie. Mon objectif est de transformer vos assets à haute densité de polygones en modèles performants, prêts pour le jeu, sans perdre en qualité visuelle.

Ce que je propose :

  • Réduction massive du nombre de polygones : Je peux réduire efficacement des maillages à haute densité (par exemple, de 300 000 triangles à moins de 4 000).
  • Retopologie professionnelle : Géométrie propre et optimisée pour de meilleures performances et déformations.
  • Optimisation prête pour le jeu : Préparer des assets pour Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine et plateformes AR/VR.
  • Gestion des vertex et triangles : Veiller à ce que vos modèles respectent les limites strictes des plateformes.
  • Nettoyage du maillage : Correction des faces qui se chevauchent, géométrie non-manifold et autres erreurs.

Pourquoi me choisir ? Je comprends les contraintes techniques des moteurs de jeu modernes. Qu'il s'agisse d'un accessoire de personnage, d'un objet complexe ou d'assets environnementaux, je m'assure que votre travail soit professionnel, léger et prêt à l'emploi.

Note : Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de la complexité de votre modèle et de la meilleure approche pour l'optimisation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Breno Patelli

Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

Traduction automatique