Je vais concevoir la modélisation de personnages 3D, animation, modèle de jeu et VFX de jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste 3D professionnel pour donner vie à vos personnages et assets de jeu ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D, modèles 3D prêts pour le jeu, sculpture, retopologie, UV mapping, texturing PBR, rigging, skinning, animation 3D, optimisation et VFX pour jeux.
Je peux créer des personnages réalistes, stylisés, low-poly ou high-poly, des créatures, NPC, armes, accessoires et autres assets de jeu selon votre concept art, images de référence, croquis ou direction créative.
Vos assets peuvent être optimisés et préparés pour Unreal Engine, Unity et autres workflows de développement de jeux, avec une topologie propre, des textures de qualité, des rigs fonctionnels, des animations fluides et des performances efficaces en tête.
Que vous ayez besoin d’un seul personnage de jeu ou d’un ensemble complet d’assets 3D prêts pour la production, je mise sur la qualité, le détail, l’optimisation et une livraison fiable.
Transformons votre concept en assets 3D professionnels prêts pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Brianna
3d character artist, game modeling, rigging, animation and vfx
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Allemand
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FAQ
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Quels types d’assets 3D pour jeux pouvez-vous créer ?
Je peux créer des personnages, créatures, NPC, armes, accessoires, environnements et autres assets de jeu réalistes, stylisés, low-poly ou high-poly selon votre concept, références ou exigences.
Pouvez-vous faire le rigging et l’animation des personnages 3D ?
Oui. Je propose un rigging, skinning, weight painting et animation professionnels. Je peux créer des rigs fonctionnels et des animations fluides adaptées au gameplay, aux cinématiques et aux projets interactifs.
Les modèles sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui. Je peux optimiser la topologie, le nombre de polygones, les UV, textures, matériaux et rigs pour des performances en temps réel. Les assets peuvent être préparés pour Unreal Engine, Unity et autres workflows de développement de jeux.
Pouvez-vous créer des VFX de jeu personnalisés ?
Oui. Je peux créer des VFX personnalisés tels que feu, explosions, effets magiques, effets d’énergie, fumée, particules, impacts, effets environnementaux et autres effets visuels stylisés ou réalistes.
De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer ?
Vous pouvez fournir des concept arts, images de référence, croquis, spécifications ou simplement décrire votre idée. Je passerai en revue vos exigences et créerai l’asset selon le style, la qualité, la plateforme et les besoins de votre projet.

