Je vais réparer les fichiers stl, nettoyer les scans 3d, corriger le maillage, modifier les fichiers obj pour impression 3d

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Mary Gabby
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À propos de ce service

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Avez-vous des problèmes avec des fichiers STL cassés, corrompus ou non imprimables ? Je suis là pour vous aider !


Je vais réparer, modifier et optimiser professionnellement vos fichiers STL ou maillage 3D pour qu'ils soient entièrement prêts pour l'impression 3D.


Ce que je peux réparer

Géométrie non-manifold

Fentes et surfaces manquantes

Maillages cassés ou endommagés

Normales inversées

Problèmes d'étanchéité du maillage

Optimisation STL pour impression FDM et résine

Redimensionner, diviser ou fusionner des modèles

Édition et nettoyage de STL de base


Pourquoi me choisir ?

Livraison rapide

Résultats imprimables de haute qualité

Communication amicale

Tarifs abordables

Soutien pour les réparations complexes de STL


Je travaille avec des fichiers STL, OBJ et 3MF pour miniatures, accessoires cosplay, figurines, modèles de personnages, pièces mécaniques et prototypes. Que vous ayez besoin de réparation de maillage, d'édition STL, d'optimisation polygonale, de creusage, de nettoyage de maillage ou de préparation pour impression, j'optimiserai votre fichier pour une impression FDM et résine fluide.


J'utilise Blender et Meshmixer pour réparer les fichiers STL corrompus, corriger les problèmes de maillage manifold et améliorer la capacité d'impression tout en conservant la qualité du modèle.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour des modèles complexes.



Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mary Gabby

Mary Gabby

3d Model Designer

  • DeNigeria
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand
I’m Mary Gabby, a skilled 3D Model Designer passionate about creating high-quality, detailed, and production-ready 3D assets. I specialize in modeling for games, products, and digital experiences, with expertise in scan cleanup, retopology, and optimized workflows. I focus on clean topology, accurate details, and transforming concepts into polished 3D models that are both visually impressive and functional across different production pipelines.

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