Je concevrai et riggerai des modèles 3D low poly, animation et personnages 3D pour les jeux

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brigittegregoir
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Brigitte G
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D low-poly ou d’un asset de jeu qui a fière allure sans ralentir votre jeu ?


Je créerai des modèles 3D low-poly optimisés conçus pour les jeux, avec une topologie propre, des formes attrayantes, des textures adaptées et des fichiers prêts pour le jeu. Que vous ayez besoin d’un personnage, d’un accessoire, d’une créature ou d’un asset personnalisé, je le construirai en fonction du style visuel et des exigences techniques de votre projet.


Je peux vous aider avec :

  • Personnages 3D low-poly et assets de jeu
  • Salles low-poly et environnements intérieurs
  • Topologie prête pour le jeu et géométrie optimisée
  • UV mapping et texturing
  • Rigging de personnages
  • Animations de base pour personnages
  • Accessoires personnalisés et modèles stylisés
  • Fichiers préparés pour Unity, Unreal Engine ou autres workflows


L’objectif va au-delà d’un simple modèle esthétique. Vous recevrez un asset organisé, utilisable, qui correspond à votre jeu et prêt à intégrer votre pipeline de développement.


Que vous créiez un jeu indépendant, un jeu mobile, un projet stylisé ou un prototype, envoyez-moi votre concept, référence ou exigences et je transformerai votre idée en un asset 3D pratique.


Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions confirmer le périmètre et assurer que l’approche correspond à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
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  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

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