Je réaliserai une créature 3d réaliste, modèle 3d de dragon, texture PBR réaliste en zbrush


À propos de ce service
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Bonjour, avez-vous besoin d’une créature qui semble vraiment vivante avec une anatomie crédible, un poids réel et des textures qui tiennent en rendu rapproché ?
Je sculpte des créatures réalistes et stylisées dans ZBrush : dragons, extraterrestres, monstres, dinosaures et animaux, conçues pour les jeux, le cinéma ou des rendus de portfolio de qualité.
Ce que je peux créer pour vous :
- Scultures de créatures réalistes et fantastiques (dragons, monstres, extraterrestres, dinosaures)
- Anatomie de créatures volantes et aquatiques
- Texturage complet PBR (albedo, normal, rugosité, AO)
- Fourrure réaliste et travail de grooming avec XGen
- Retopologie et optimisation prêtes pour le jeu sur demande
Pourquoi travailler avec moi :
- Une solide base anatomique pour que les créatures paraissent crédibles, pas seulement « sculptées »
- Texturage PBR qui résiste à l’éclairage en temps réel ou cinématographique
- Expérience en grooming de fourrure/plumes pour des surfaces d’animaux et de créatures réalistes
Envoyez-moi votre fiche de référence ou concept art et je sculpterai, texturerai et rendrai une créature prête pour votre jeu, film ou portfolio. Contactez-moi dès que possible !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Pouvez-vous rendre le modèle prêt pour le jeu (low poly + textures baked) ?
Oui, les options Standard et Premium incluent la retopologie et les baked PBR adaptés aux moteurs en temps réel ; indiquez-moi votre nombre de poly cible.
Fournissez-vous le fichier de grooming/fourrure, ou seulement des rendus avec fourrure appliquée ?
Le fichier de grooming XGen est disponible sur demande pour les commandes Premium ; sinon, vous recevrez des rendus de haute qualité avec la fourrure appliquée.
Est-ce que je reçois les fichiers de sculpture bruts (ZTL) ou seulement l’export final ?
Les exports finaux (.obj/.fbx) sont standards ; les fichiers ZBrush bruts peuvent être inclus sur demande pour les commandes Premium.
