Je vais convertir n'importe quel véhicule 3D en carte BeamNG.drive

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Brown M
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À propos de ce service

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BONJOUR, CHER ACHETEUR !!


Transformez votre modèle 3D existant, véhicule, carte, piste ou objet de jeu en un mod BeamNG.drive fonctionnel et soigné.


Je m’occupe du travail technique derrière la conversion, de la préparation de l’asset original et de la configuration des matériaux à la mise en place de JBeam, la physique, la maniabilité et la fonctionnalité en jeu. L’objectif n’est pas simplement de faire apparaître un asset dans BeamNG.drive, mais de le faire fonctionner correctement et de lui donner une sensation réaliste lorsque vous conduisez ou l’utilisez.


CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOUS

  • Conversions de véhicules pour BeamNG.drive
  • Conversion de modèles 3D de voitures, camions et véhicules
  • Conversion de cartes et de circuits de course
  • Conversion d’assets de jeu et d’environnement
  • Configuration de JBeam et de la physique des véhicules
  • Réglage de la suspension, de la maniabilité et de la transmission
  • Roues, pneus, lumières et intérieurs
  • Optimisation de mod et améliorations de performance
  • Dépannage, corrections et mises à jour de mods existants
  • Tests en jeu et vérifications de compatibilité


Je peux travailler à partir de modèles 3D, assets de jeu existants, fichiers de référence, cartes, pistes ou mods BeamNG partiellement réalisés et les adapter aux exigences de BeamNG.drive.


Envoyez-moi votre asset et les détails de votre projet avant de commander afin que je puisse examiner ce que vous avez, comprendre l’étendue du travail et confirmer la meilleure approche pour la conversion.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Brown M

GAME DEVELOPER

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a game developer focused on creating custom game content, mods, scripts, vehicles, maps, and gameplay systems. I work across games such as BeamNG.drive, Assetto Corsa, DayZ, Farming Simulator, and other moddable platforms. I combine technical development with attention to detail to deliver reliable, optimized, and enjoyable experiences that match each client’s vision.

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