Je vais développer des systèmes de combat avancés dans Unreal Engine 5

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brucemax70
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Ibad
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À propos de ce service

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** VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE **

Je me spécialise dans la conception de systèmes de combat réactifs et modulaires qui offrent une sensation satisfaisante et évolutive. Avec plus de 4 ans d’expérience professionnelle avec Unreal Engine, j’ai créé des systèmes de combat pour des jeux PC commerciaux et des projets en monde ouvert de niveau AA.


** CE QUE JE PEUX RÉALISER **

  • Systèmes de combos de mêlée
  • Ciblage lock-on
  • Mécaniques de parade, esquive, bloc
  • Détection de coups et systèmes de dégâts
  • Gestion de l’endurance
  • Comportement de combat IA
  • Logique de rencontre avec le boss
  • Réactivité basée sur l’animation
  • Systèmes d’équilibrage basés sur les données


** POURQUOI ME CHOISIR ? **

  • Plus de 4 ans d’expérience avec Unreal Engine (C++ & Blueprints)
  • Plus de 3 titres commerciaux publiés sur Steam
  • Conception de boucles de combat complètes inspirées par les systèmes Soulslike
  • Accent sur la réactivité et la sensation de jeu
  • Systèmes propres, faciles à maintenir et conçus pour les designers
  • Bonne communication et processus de développement structuré

Je ne me contente pas de faire en sorte que ça "fonctionne", je le rends évolutif et prêt pour la production.


** MON PROCESSUS **

  1. Discussion des besoins
  2. Planification de l’architecture du système
  3. Implémentation principale
  4. Documentation & livraison

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Ibad

Game Designer and Unreal Developer

5,0(2)
  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commandeenviron 11 heures
  • Langues

    Anglais, Ourdou
I am a Game Designer and Unreal Developer with 4+ years of experience designing gameplay systems, core gameplay loops, quests, AI behavior trees, combat Systems, narrative structures, and level/encounter design across PC and mobile titles. I specialize in 3Cs, combat frameworks, progression loops, narrative-driven systems and Unreal Engine prototyping.

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