Il semble que ce service ait été suspendu
Je vais corriger les bugs de Blueprint Unreal Engine, erreurs de logique, correction de bugs UE5, nœuds cassés


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous faites face à des bugs de Blueprint Unreal Engine, une logique cassée ou des erreurs de compilation ? Vous êtes au bon endroit !!
Je suis un développeur Unreal Engine professionnel avec des années d’expérience en scripting Blueprint, débogage de la logique de jeu et correction de crashs pour des projets UE4 ET UE5
Que votre projet soit bloqué, plante ou affiche des erreurs après une mise à jour, je vous aiderai à le réparer rapidement et efficacement.
Je PEUX CORRIGER
- Nœuds Blueprint cassés ou corrompus
- Erreurs et avertissements de compilation
- Problèmes de logique d’acteur/widget
- HUD, menus ou UI non fonctionnels
- Bugs après mise à jour du moteur de UE4 à UE5
- Inputs cassés, événements de chevauchement ou problèmes d’animation
- Erreurs de casting, variables non définies ou problèmes de réplication
- Crashes ou blocages inattendus lors du jeu ou de l’emballage
- Logic multiplayer cassé ou RPC
Je SUPPORTE
- Unreal Engine 4.x & 5.x
- Projet uniquement Blueprint ou hybride (Blueprint + C++)
- Windows, Android, iOS ou VR
POURQUOI ME CHOISIR
- Correction complète des bugs Blueprint
- Livraison rapide en 24-72 heures
- Communication claire et explication
- Compatible avec les assets du marketplace
- Soutien pour projets indie et studio
Ce que comprend la livraison
- Correction des fichiers Blueprint ou projet
- Explication de la correction (vidéo ou texte si nécessaire)
- Suggestions pour éviter de futurs bugs
Contactez-moi dès maintenant
Découvrez Romian
PROFESSIONAL UNREAL ENGINE GAME DEVELOPER
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisnov. 2024
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quelles versions d’Unreal Engine supportez-vous pour la correction de bugs Blueprint ?
Je supporte Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5, y compris toutes les versions (UE4.26, UE4.27 à UE5.4). Que votre logique Blueprint ait été cassée lors d’une mise à jour ou que vous rencontriez des erreurs de compilation, je peux vous aider à la réparer.
Pouvez-vous corriger les erreurs de compilation Blueprint ou les problèmes de Casting échoué ?
Oui ! Je suis spécialisé dans la correction des erreurs du compilateur Blueprint, bugs de cast échoué, et problèmes de connexion de variables. Si vos nœuds sont cassés ou déconnectés après la migration d’actifs, je réparerai et restaurerai votre logique.
Allez-vous corriger les problèmes d’UI ou de HUD créés avec UMG dans Unreal Engine ?
Absolument. Je peux corriger les bugs UI UMG, les problèmes de logique HUD, et les erreurs de Blueprint widget. Que ce soit une barre de santé cassée, un menu pause ou un bouton qui ne répond pas, je ferai fonctionner votre UI à nouveau.
Que faire si mon projet Unreal Engine plante ou ne se compile pas ?
Je peux vous aider ! Je propose la correction des crashs Unreal Engine et le débogage des erreurs de packaging pour Windows, Android ou iOS. Si votre projet plante lors du jeu ou ne parvient pas à construire, j’analyserai les logs et résoudrai la cause principale.
Travaillez-vous sur des bugs multiplayer Blueprint ou des problèmes de réplication ?
Oui, je corrige les erreurs de logique multiplayer dans Unreal Engine, y compris les bugs de réplication Blueprint, RPC, et les problèmes de désynchronisation client-serveur. Je m’assure que variables, mouvements et actions de jeu se répliquent correctement en multiplayer.

