Je vais créer des modèles de personnages 3D réalistes pour des jeux AAA et indépendants


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À propos de ce service
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Loft Media est un studio de production 3D complet fournissant des assets de personnages prêts pour le jeu pour les développeurs indépendants, les pipelines de support AAA et les studios d'animation. Notre équipe travaille avec Blender, Maya, 3ds Max et ZBrush, nous construisons donc selon la spécification de votre moteur, et non l'inverse.
Ce que vous obtenez :
- Topologie propre conçue pour la déformation (boucles d'edge prêtes pour le rigging)
- Polycount optimisé pour les moteurs en temps réel (Unreal Engine 5, Unity, Godot)
- Ensembles de textures PBR complets (4K disponible)
- Layouts UV sans chevauchement, prêts pour la cuisson
- Fichiers sources dans votre format natif (.blend, .ma, .max) ainsi que FBX/OBJ universels
Pour qui cela s'adresse : Studios indépendants ayant besoin d'un héros ou d'un personnage NPC, développeurs mobiles/VR nécessitant des assets optimisés, et studios d'animation ayant besoin d'une base propre avant le rigging.
Pourquoi Loft Media : Nous sommes un studio, pas un simple freelance, ce qui signifie que votre projet ne sera pas bloqué si les délais changent, et chaque modèle passe un contrôle qualité interne avant livraison.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bryan
CEO Loft Media : Fusing Art, Motion and Technology
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Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous à partir d'art conceptuel ou de références ?
Oui, envoyez des feuilles de turnaround front/side/back ou des références Pinterest/ArtStation pour la correspondance la plus proche.
Pouvez-vous faire correspondre le style artistique d’un jeu existant ?
Oui, envoyez 2-3 exemples et nous ajusterons les proportions, le style d’ombrage et le budget polycount.
Le gréement est-il inclus ?
Pas dans Basic/Standard — ajoutez l’option rigging ou consultez le Gig 3 pour le rig complet du personnage.
Pour quels moteurs optimisez-vous ?
Unreal Engine, Unity, Godot et spécifications en temps réel/mobile sur demande.

