Je vais rigger votre personnage 3D pour l'animation, les jeux et ue


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À propos de ce service
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Votre modèle est aussi bon que son rig. Loft Media construit des rigs de qualité production qui résistent aux poses stressantes, au mouvement des vêtements et à l'animation faciale, réalisés par des riggers qui savent aussi animer, donc les contrôles sont conçus pour une utilisation réelle, pas seulement pour la correction technique.
Ce que vous obtenez :
- Commutation complète IK/FK sur les membres
- Courbes de contrôle propres et faciles à utiliser pour les artistes
- Peinture de poids optimisée pour éviter pincements ou effondrements
- Squelettes prêts pour le moteur (compatibles avec Unreal retarget) sur demande
- Rig facial/blendshape disponible sur Standard+
Destiné à : Studios qui ont modélisé ou acheté un personnage et qui ont besoin qu'il soit prêt pour l'animation, développeurs indépendants préparant Unreal/Unity, animateurs qui ont besoin d'un rig de contrôle qu'ils peuvent rapidement poser.
Découvrez Bryan
CEO Loft Media : Fusing Art, Motion and Technology
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Anglais
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FAQ
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Rigez-vous des modèles que vous n'avez pas créés ?
Oui, c'est une prestation de rigging indépendante — envoyez votre maillage existant (doit avoir une topologie propre).
Pouvez-vous retargeter vers le squelette Mannequin d'Unreal Engine ?
Oui, inclus dans Premium, disponible en option dans les niveaux inférieurs.
Rigez-vous des quadrupèdes/créatures ?
Oui, contactez-moi d'abord avec des références — le prix peut être ajusté pour une anatomie non bipède.
Rig facial — blendshapes ou bones ?
Nous proposons les deux ; blendshapes pour les moteurs de jeu, bones pour l'animation de style film, configurations mixtes sur demande.

