Je vais créer un jeu multijoueur Roblox avec équipes, armes, interface graphique et séries de kills
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez un jeu multijoueur Roblox amusant, compétitif, avec des équipes, des armes, des séries de kills et une interface propre ? Je vais le créer pour vous.
Je suis un développeur Roblox expert avec plus de 5 ans d’expérience dans la création de jeux multijoueur professionnels dans Roblox Studio. Je construis tout à partir de zéro en utilisant un scripting Lua propre et optimisé, sans modèles gratuits, sans scripts volés, uniquement un travail original de haute qualité.
Ce que vous obtenez :
- Un jeu multijoueur basé sur des équipes
- Système d’armes personnalisé (corps à corps, à distance ou les deux)
- Système de séries de kills avec récompenses et annonces
- Interface graphique professionnelle (barre de santé, fil de kills, tableau de scores)
- Système d’équipes avec équilibrage automatique et points de spawn
- Combat fluide sans lag et détection de coups précise
- DataStore pour sauvegarder les kills et statistiques des joueurs
- Optimisé pour PC et mobile
- Fichiers source entièrement à vous après livraison
Je me spécialise dans les systèmes de combat fluides, les mécaniques de séries de kills excitantes et les interfaces graphiques soignées qui donnent à votre jeu un aspect professionnel dès le premier jour.
️ Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions des types d’armes, de la configuration des équipes, du style de la carte et du calendrier. Construisons quelque chose que les joueurs adoreront !
Découvrez Andrew luablox
ROLOX GAME DEVELOPER AND 3D MODELER
- DeNigeria
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part avant de commencer la création ?
J’ai besoin de connaître votre mode de jeu préféré (TDM, FFA, etc.), les types d’armes (corps à corps, à distance ou les deux), le nombre d’équipes, le thème ou le style de la carte, des idées de récompenses pour les séries de kills, et toute référence de jeux que vous aimez. Nous passons tout cela en revue ensemble dans le chat avant de commencer.
Comment fonctionne le système de séries de kills ?
Le système de séries de kills suit chaque joueur pour ses kills consécutifs sans mourir. À certains jalons (par exemple 3, 5 et 10 kills), les joueurs reçoivent des récompenses comme des annonces, des boosts temporaires ou des déblocages d’armes spéciales. La série se réinitialise lorsque le joueur meurt.
Pouvez-vous créer à la fois des armes corps à corps et à distance dans le même jeu ?
Oui. Je peux créer un système de chargement mixte où les joueurs portent à la fois des armes corps à corps et à distance, ou un système de sélection d’armes où ils choisissent leur équipement avant de spawn. Dites-moi simplement quel style vous préférez.
Le multijoueur sera-t-il fluide et sans lag ?
Oui. J’utilise une architecture serveur-client entièrement optimisée avec RemoteEvents et RemoteFunctions pour que tous les combats restent réactifs et fluides, même avec beaucoup de joueurs. Les tests de performance font partie de chaque livraison.
Pouvez-vous le rendre compatible avec les mobiles ?
Absolument. Tous mes jeux sont conçus pour les joueurs PC et mobile, avec des interfaces graphiques optimisées pour mobile, des contrôles réactifs et un réglage des performances pour les appareils moins puissants.