Je vais développer votre jeu multijoueur Unity avec photon


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À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des jeux multijoueurs en temps réel sur Unity en utilisant Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, adaptés à l’échelle de votre projet, au nombre de joueurs et à votre budget, pas un modèle unique pour tous.
Ce qui est inclus :
Configuration de l’architecture multijoueur (client-serveur ou peer-to-peer)
Gestion du lobby, du matchmaking et des salles ou sessions
Synchronisation en temps réel des mouvements, actions et de l’état du jeu
Intégration backend pour les données persistantes (classements, profils, sauvegardes)
Corrections de bugs et optimisation du code multijoueur/réseau existant
Je travaille avec Photon (PUN2/Fusion), Mirror et le Netcode for GameObjects intégré à Unity. Je recommanderai la solution la plus adaptée à votre projet plutôt que d’imposer une seule option pour tous.
Contactez-moi avant de commander avec le nombre de joueurs cible, la plateforme (mobile/PC/web) et si c’est une nouvelle création ou un projet existant nécessitant l’ajout du multijoueur. La portée varie suffisamment pour que chaque projet nécessite une solution spécifique.
Découvrez Malik Arslan
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Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quels types de jeux pouvez-vous créer ?
Je peux développer une large gamme de genres, notamment action, puzzle, RPG, tir, course, simulation, RTS, sport, et plus encore, en 2D comme en 3D.
Pouvez-vous faire des jeux multijoueurs ?
Oui ! J'ai une grande expérience de l'intégration multijoueur avec Photon, Mirror et Unity's Netcode, aussi bien pour le coopératif que pour le compétitif.
Quel genre de jeux pouvez-vous faire ?
Je peux faire presque tous les genres, action, puzzle, rpg, tir, course, simulation, rts, sport, etc.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'ai besoin d'une description claire de votre idée de jeu, de références de jeux que vous admirez, et idéalement d'un document de conception de jeu (GDD). Si vous n'avez pas de GDD, nous pouvons discuter en détail de votre vision.
Offrez-vous un support post-lancement ?
Oui, je propose un support post-lancement de base pour vous aider à résoudre d'éventuels bugs ou répondre à vos questions après la livraison.
Quelle solution multijoueur devrais-je choisir — Photon, Mirror ou Netcode ?
Cela dépend du nombre de joueurs et de votre budget : Photon est le plus rapide à déployer pour un petit à moyen nombre de joueurs, mais propose une tarification basée sur l’utilisation ; Mirror est gratuit et open-source, adapté pour une échelle moyenne ; Netcode for GameObjects est la solution propre à Unity, idéale si vous souhaitez un support à long terme en tant que solution de première partie. Je recommanderai l’une ou l’autre après
Ai-je déjà besoin d’avoir un jeu, ou pouvez-vous en créer un à partir de zéro ?
Les deux — indiquez-moi dans vos exigences de commande dans quelle situation vous vous trouvez.
Cela inclura-t-il un serveur dédié ou s’agit-il d’un peer-to-peer ?
Inclus dans le niveau Premium en option ; Basic/Standard par défaut en mode client-hébergé, sauf si vous avez besoin d’une infrastructure dédiée, ce qui modifie la portée et le coût.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Document de conception du jeu ou liste de fonctionnalités si vous en avez un, plateforme(s) cible, nombre de joueurs simultanés attendu, et tout fichier de projet Unity existant.
Pouvez-vous corriger des bugs multijoueur dans un projet que j’ai déjà, sans en créer un de zéro ?
Oui, indiquez cela dans vos exigences de commande afin que je puisse prévoir une intervention de débogage plutôt qu’une création.
1 avis concernant ce service
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M mustapha2232

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Very exceptional
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Prix
13 jours
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