Je vais créer une carte complète en 3D pour unreal, unity ou votre projet 3D


À propos de ce service
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Transformez votre idée en une carte complète en 3D.
Je suis Theo de BuildVerse3d. Je crée des environnements cohérents pour Unreal Engine, Unity et d’autres workflows 3D, avec terrain ou architecture, accessoires, matériaux et éclairage.
CE QUE VOUS OBTIENEZ
- Une environment complète basée sur votre brief
- Mise en page, terrain ou architecture et placement des accessoires
- Matériaux, textures et éclairage
- 3, 8 ou 15 types d’accessoires simples personnalisés, selon le pack
- Fichiers sources organisés et captures d’écran de prévisualisation
- Projet Unreal ou Unity pour le moteur et la version convenus
- Exports Blender en FBX, OBJ, GLB ou glTF selon l’accord
CHOISISSEZ VOTRE CARTE
Basique : jusqu’à 25x25 m, une zone clé, 2 révisions.
Standard : jusqu’à 100x100 m, trois zones clés, 3 révisions.
Premium : jusqu’à 200x200 m, cinq zones clés, 4 révisions.
Une direction visuelle par pack ; le niveau de détail et la complexité des assets doivent correspondre à l’étendue du travail.
Des assets originaux fournis par vous ou sous licence peuvent être utilisés. Les packs payants coûtent extra. Les scripts de gameplay, les personnages et l’animation sont des services séparés. Les shaders et l’éclairage peuvent nécessiter une adaptation entre logiciels.
Veuillez me contacter d’abord avec les références, les dimensions, le logiciel/la version visés et la livraison souhaitée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Theo
3D artist creating game assets and environments
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Que comprend une carte complète ?
Une seule environnement assemblé dans la taille choisie : mise en page, terrain ou architecture, accessoires, matériaux, éclairage, fichiers sources et captures d’écran de prévisualisation. Basique comprend 1 zone clé, Standard 3 et Premium 5. Ce sont des emplacements au sein d’une même carte, et non des cartes distinctes.
Chaque asset sera-t-il modélisé depuis zéro ?
Les packs incluent jusqu’à 3, 8 ou 15 types d’accessoires simples personnalisés ; les occurrences répétées comptent pour un seul type. D’autres assets peuvent provenir de vos fichiers ou de bibliothèques sous licence. Les bâtiments complexes, les assets phares et les bibliothèques entièrement sur mesure nécessitent un devis personnalisé. Les packs d’assets payants coûtent en plus.
Pouvez-vous livrer des formats Unreal, Unity et autres 3D ?
Oui. Choisissez un projet Unreal Engine ou Unity dans la version convenue, ou une scène Blender avec des exports FBX, OBJ, GLB ou glTF. Confirmez le moteur cible et les formats avant la commande. Les shaders, l’éclairage et les effets peuvent nécessiter une adaptation entre les logiciels ; une configuration native unique est incluse comme convenu.
Pouvez-vous créer des cartes réalistes, stylisées ou low-poly ?
Cette offre est classée dans les environnements réalistes. Envoyez des références pour une carte stylisée ou low-poly afin que nous validions la direction visuelle, la complexité des assets et le pack adapté avant la commande.
Cela inclut-il le gameplay, les personnages ou le multijoueur ?
Les packs incluent la carte 3D et la mise en scène dans un moteur convenu lorsque cela est demandé. Les scripts de gameplay, les quêtes, l’UI, les personnages, le rigging, l’animation, les systèmes multijoueurs et la publication sont des services séparés. Décrivez vos besoins d’intégration avant la commande.
Comment fonctionnent les révisions ?
Les révisions ajustent la scène convenue, comme le placement des accessoires, les matériaux ou l’éclairage : 2 rounds pour Basique, 3 pour Standard et 4 pour Premium. Un nouveau thème, une carte plus grande, des zones clés supplémentaires ou des assets importants modifient la portée et peuvent nécessiter un devis séparé.
La carte sera-t-elle optimisée pour mon jeu ?
Fournissez la plateforme cible, le matériel, le budget caméra et les budgets triangle/texture avant de commander. Je m’appuie sur les exigences convenues. Le FPS dépend du projet et du matériel, donc aucun résultat FPS fixe n’est inclus. Les grandes lunes ouvertes et l’intégration spécialisée nécessitent une portée sur mesure.
De quoi avez-vous besoin avant que je passe une commande ?
Envoyez votre brief, références, dimensions de la carte, emplacements clés, logiciel/version cible, plateforme et fichiers souhaités. Précisez Unreal Engine, Unity ou livraison export-only, et listez les packs d’assets disponibles. Je peux communiquer en anglais ou en français. Contactez-moi d’abord pour confirmer l’étendue.

