Je vais convertir des modèles 3D AI en low poly propre


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À propos de ce service
Traduction automatique
Les modèles 3D générés par IA ont souvent une topologie désordonnée, trop de polygons, et ne conviennent pas pour l'animation ou les jeux.
Je vais professionnellement retopologiser votre modèle 3D généré par IA ou haute définition en un maillage propre, basé sur des quad, prêt pour l'animation tout en conservant tous les détails.
Topologie quad propre
Maillage prêt pour les jeux ou l'animation
Nombre de polygons optimisé
Flux d'arêtes adapté à la déformation
Compatible avec Blender, Unreal, Unity
Parfait pour :
Personnages générés par IA
Assets pour jeux
Animation & rigging
Modèles AR/VR
Préparation à l'impression 3D
Envoyez-moi simplement votre modèle et votre usage prévu (jeu, animation, rendu).
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bulbul Ahmmad
A careful step into the 3d world
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- Membre depuisavr. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 20 heures
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Bengali, Hindi, Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Acceptez-vous les modèles générés par IA ?
Oui, je me spécialise dans les maillages 3D générés par IA.
Quel logiciel utilisez-vous ?
3ds Max, Blender / ZBrush (standard de l'industrie)
Pouvez-vous réduire le nombre de polygons pour les jeux ?
Oui, entièrement optimisé pour Unreal et Unity.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui (.blend, .fbx, .obj)

