Je vais concevoir des tilesets, tilemaps en pixel art et arrière-plans pour RPG top-down pour jeu indépendant

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À propos de ce service

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Vous développez un jeu indépendant et avez besoin de tilesets, tilemaps ou arrière-plans pour RPG top-down en pixel art de haute qualité qui donnent vie à votre univers ? Vous êtes au bon endroit.

Je me spécialise dans la création de ressources en pixel art propres, prêtes pour le jeu conçues spécialement pour les développeurs indépendants. Que vous travailliez sur un RPG, un jeu d’aventure, un simulateur de ferme ou un jeu d’exploration en vue du dessus, je concevrai des environnements visuellement cohérents qui s’intègrent parfaitement dans votre moteur de jeu.


CE QUE JE PEUX CONCEVOIR :

  • Tilesets en pixel art (style top-down / RPG)
  • Tilemaps sans couture pour les niveaux de jeu
  • Arrière-plans et environnements personnalisés
  • Tiles de terrain (herbe, eau, falaises, chemins, etc.)
  • Conceptions de cartes intérieures et extérieures
  • Univers fantasy, médiéval, moderne ou stylisé


️ CARACTÉRISTIQUES QUE VOUS OBtiENDREZ :

  • Tiles propres, lisibles et bien structurés
  • Style artistique cohérent sur tous les assets
  • Optimisé pour des moteurs comme Unity, Godot, RPG Maker, etc.
  • Alignement précis des tiles et exactitude de la grille
  • Résolution haute ou style pixel rétro (selon vos besoins)
  • Livraison en PNG transparent ou sprite sheet


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Expérience avec des développeurs de jeux indépendants
  • Accent sur qualité visuelle + facilité d’utilisation
  • Communication rapide et livraison fiable
  • Je comprends les pipelines d’assets de jeu
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Bunddhe

Professional Pixel Artist vast In All Things Pixel

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a versatile pixel artist creating clean, expressive, game-ready visuals. I work in retro (8-bit, 16-bit) and modern styles, adapting to your project needs. I design character sprites, animations, tilesets, vfx, environments, UI, and full sprite sheets. I handle animations like idle, walk cycles, attacks, and effects with smooth timing. I can match styles or create a unique look from scratch. My focus is delivering pixel art that looks great and works perfectly in-game, optimized for performance and consistency.

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