Je réaliserai le développement de jeux avec Unreal Engine, jeu Unreal Engine, blueprints, système de combat

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Camila
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À propos de ce service

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Votre jeu Unreal Engine est-il bloqué avec des tirs rigides, des Blueprints inachevés, une logique de dégâts peu fiable ou un système de combat qui ne semble pas réactif ? Vous avez besoin de plus qu’un code isolé ; vous avez besoin d’une expérience de jeu complète qui fonctionne en harmonie.



Je suis Camila, une développeuse Unreal Engine 5 spécialisée en programmation Blueprint, systèmes de combat FPS, mécaniques de gameplay, systèmes d’armes, mouvement du joueur, visée, tir, dégâts, santé, réactions aux coups, UI/UMG, VFX et animations. Je crée des systèmes propres et évolutifs pour une expérience de joueur soignée.



Ce que je peux vous aider à réaliser :

  • Systèmes de combat FPS/TPS et mécaniques de gameplay
  • Programmation Blueprint et systèmes d’armes
  • Tir, visée, dégâts, santé et réactions aux coups
  • Mouvement du joueur, intégration UI/UMG, VFX et animations
  • Prototypes de combat et améliorations de projets existants


Ma méthode :

  • Analyser votre concept, votre projet et vos besoins.
  • Planifier la structure du gameplay.
  • Construire et intégrer les systèmes Unreal Engine.
  • Tester, affiner et livrer un résultat réactif.


Envoyez-moi votre idée et les détails de votre projet avant de commander. Construisons ensemble une expérience de combat FPS puissante.

Découvrez Camila

Camila

Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Have a promising game idea or unfinished prototype, but your gameplay, UI, assets, VFX, and technical systems feel disconnected—and you need that one developer who can help bring everything together? I’m Camila, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I handle gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman characters, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I work collaboratively, build with structure, and test for quality. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

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