Je vais animer et faire le rigging de personnages de jeu 3D pour Unity Unreal Engine et maya


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à vos personnages 3D avec un rigging propre, prêt pour la production, et des animations fluides pour Unity, Unreal Engine, Maya et Blender. Je crée des rigs professionnels avec contrôles IK/FK, contrôles faciaux (optionnels), peinture de poids, et structures osseuses optimisées pour les jeux, cinématiques, VR et applications en temps réel.
Que vous ayez besoin d’un humanoïde, d’une créature, d’un robot ou d’un personnage stylisé, je fournirai un rig fiable et des animations soignées, faciles à utiliser dans votre moteur ou pipeline préféré. Chaque projet est optimisé pour la performance, une déformation propre et une intégration transparente dans Unity ou Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Rigging professionnel de personnages
- Squelettes prêts pour le jeu
- Contrôles IK/FK
- Peinture de poids avancée
- Rig facial (optionnel)
- Animation pour gameplay ou cinématiques
- Compatibilité avec Unity & Unreal Engine
- Flux de travail Maya & Blender
- Export FBX et optimisation
- Communication rapide et livraison à temps
Construisons un personnage qui bouge naturellement et fonctionne parfaitement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Larry S
3D Devop
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Autodesk Maya et Blender tout en assurant la compatibilité avec Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous riguer des personnages non humains ?
Oui. Je fais le rigging d’humains, d’animaux, de créatures, de robots, de monstres et de personnages stylisés.
Créez-vous des animations personnalisées ?
Absolument. Je peux créer des animations d’attente, de marche, de course, de saut, d’attaque, de combat, cinématiques et personnalisées.
Mon personnage fonctionnera-t-il dans Unity et Unreal Engine ?
Tout à fait. J’optimise les rigs et les exports pour Unity et Unreal Engine en utilisant FBX et des workflows standards de l’industrie.

