Je vais créer un rigging et une animation de personnage 3D prêt pour le jeu dans maya blender ue5


À propos de ce service
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Vous cherchez un rigging et une animation de personnage 3D de haute qualité, prêts pour le jeu ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la création de rigs professionnels et d'animations fluides en utilisant Maya, Blender et Unreal Engine 5 (UE5). Que vous ayez besoin d’un personnage entièrement riggé pour des jeux, des cinématiques ou des applications interactives, je fournis des résultats optimisés et prêts pour la production.
Ce que vous obtiendrez :
- Rigs propres et efficaces (IK/FK, contrôleurs, rigs faciaux si nécessaire)
- Optimisation prête pour le jeu pour Unreal Engine et autres moteurs
- Animations fluides, réalistes ou stylisées
- Skinning correct avec corrections de déformation
- Fichiers prêts à l’export (FBX, compatibles UE)
Je me concentre sur la performance, la précision et la réactivité, pour que votre personnage fonctionne parfaitement en temps réel.
Faisons vivre votre personnage !
Découvrez Larry S
3D Devop
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des fichiers FBX, Blender (.blend), Maya (.mb/.ma) et Unreal Engine prêts à l’emploi.
Pouvez-vous faire le rigging de personnages pour Unreal Engine 5 ?
Oui ! Je m’assure que tous les rigs et animations sont entièrement compatibles avec UE5.
Proposez-vous le rigging facial ?
Oui, les rigs faciaux sont inclus dans la version Standard (de base) et Premium (avancée).
Que faire si mon modèle a des problèmes ?
Je peux corriger de petits problèmes de topologie ou de skinning. Pour des corrections majeures, contactez-moi d’abord.
Travaillez-vous avec des personnages stylisés ou réalistes ?
Les deux ! Je m’adapte au style et aux exigences de votre projet.

