Je vais concevoir une atmosphère d'horreur, un environnement et un éclairage dans ue5


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Lorsque le joueur franchit la porte, et avant que quoi que ce soit à l'écran ne bouge, la forme d'une ombre sur le mur lointain fait planer son pouce au-dessus de la touche de course. Rien ne s'est encore produit. C'est à ce moment qu'un espace d'horreur gagne ou gaspille.
La plupart des gigs d'horreur ici proposent des mécaniques complètes, des déclencheurs de jump-scare, un prototype entier. Si votre jeu existe déjà et que l'espace doit simplement donner une impression étrange avant qu'une chose ne surgisse, c'est un travail plus précis, et c'est celui que je réalise, soit avec Unreal Engine 5, soit avec Unity. Mon processus s'appelle la Dread Ladder : l'éclairage est d'abord créé, organisé en niveaux allant de l'inquiétude à la peur, avant de placer un accessoire. Les accessoires sont ajoutés ensuite, spécifiquement pour la tension visuelle.
Je sais que votre plus grande inquiétude avant de me contacter est de savoir si votre projet ressemblera à un horreur générique de brouillard et de scintillement. Je livrerai un projet avec un éclairage entièrement baked, accompagné d'une note sur les accessoires porteurs de peur.
Veuillez partager les détails de votre projet et vos références pour que nous puissions commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Est-ce uniquement pour Unreal ou faites-vous aussi des projets d'horreur pour Unity ?
Les deux, le processus d'éclairage Dread Ladder fonctionne de la même manière dans les deux moteurs
Cela ressemblera-t-il à un horreur générique de brouillard et de scintillement ?
Non, la Dread Ladder façonne délibérément la forme de l'ombre avant d'ajouter du brouillard ou du scintillement
Construisez-vous aussi les mécaniques de peur ?
Non, cette prestation concerne uniquement l'atmosphère et l'éclairage ; vous l'intégrez dans des mécaniques déjà existantes
Sera-t-il toujours optimisé, pas seulement une ambiance ?
Oui, l'éclairage baked et dynamique est équilibré pour la performance dès le départ

