Je vais concevoir une atmosphère d'horreur, un environnement et un éclairage dans ue5

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Silva Campos
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Lorsque le joueur franchit la porte, et avant que quoi que ce soit à l'écran ne bouge, la forme d'une ombre sur le mur lointain fait planer son pouce au-dessus de la touche de course. Rien ne s'est encore produit. C'est à ce moment qu'un espace d'horreur gagne ou gaspille.


La plupart des gigs d'horreur ici proposent des mécaniques complètes, des déclencheurs de jump-scare, un prototype entier. Si votre jeu existe déjà et que l'espace doit simplement donner une impression étrange avant qu'une chose ne surgisse, c'est un travail plus précis, et c'est celui que je réalise, soit avec Unreal Engine 5, soit avec Unity. Mon processus s'appelle la Dread Ladder : l'éclairage est d'abord créé, organisé en niveaux allant de l'inquiétude à la peur, avant de placer un accessoire. Les accessoires sont ajoutés ensuite, spécifiquement pour la tension visuelle.


Je sais que votre plus grande inquiétude avant de me contacter est de savoir si votre projet ressemblera à un horreur générique de brouillard et de scintillement. Je livrerai un projet avec un éclairage entièrement baked, accompagné d'une note sur les accessoires porteurs de peur.


Veuillez partager les détails de votre projet et vos références pour que nous puissions commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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