Je concevrai des cartes de monde ouvert stylisées low poly dans ue5


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Un joueur franchit la crête que vous avez construite, la caméra balaye la vallée, et ses yeux se posent soit sur quelque chose comme une ruine, une tour, une forme qui ne semble pas à sa place, ou passent devant rien et il revient en arrière. C’est le seul test qu’un monde ouvert low-poly doit passer, et la plupart des artistes ne le construisent jamais dans cette optique.
Mon processus commence par une étape Horizon Hook avant tout, dans le moteur que votre projet utilise : je place d’abord 3 à 5 points de repère nommés, je bloque les lignes de vue vers chacun d’eux depuis les chemins que le joueur empruntera, puis je habille le terrain autour. Rien n’est texturé tant que les hooks ne sont pas confirmés visibles depuis le niveau du sol, pas d’une vue en plongée.
Je construis la passe Horizon Hook pour éviter que chaque zone n’ait une raison d’attirer un joueur. Livré avec tous les LOD pour maintenir un bon framerate sur du matériel de type Switch et mobile, droits commerciaux complets inclus.
Merci de partager plus de détails et de références pour votre projet afin que nous puissions commencer et créer un environnement qui impressionne le joueur
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Construisez-vous cela avec Unity ou Unreal ?
Les deux. La passe Horizon Hook et la configuration LOD fonctionnent de la même manière dans les deux moteurs ; indiquez simplement votre moteur lorsque nous commençons
Mon monde semblera-t-il vide comme beaucoup de cartes low-poly ?
Non, la passe Horizon Hook est conçue spécifiquement pour éviter cela ; chaque zone reçoit un point de repère avant que le habillage ne commence
Quelle performance sur plateforme pouvez-vous garantir ?
Les LOD et la collision sont configurés pour la plateforme que vous indiquez dès le départ, y compris le matériel de type Switch
Pouvez-vous adapter le ton à un jeu spécifique (Sable, A Short Hike, etc.) ?
Oui, envoyez une référence et je m’occuperai de la palette et du style de silhouette avant de commencer le blocage

