Je concevrai des cartes de monde ouvert stylisées low poly dans ue5

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Silva Campos
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Bonjour cher acheteur,


Un joueur franchit la crête que vous avez construite, la caméra balaye la vallée, et ses yeux se posent soit sur quelque chose comme une ruine, une tour, une forme qui ne semble pas à sa place, ou passent devant rien et il revient en arrière. C’est le seul test qu’un monde ouvert low-poly doit passer, et la plupart des artistes ne le construisent jamais dans cette optique.


Mon processus commence par une étape Horizon Hook avant tout, dans le moteur que votre projet utilise : je place d’abord 3 à 5 points de repère nommés, je bloque les lignes de vue vers chacun d’eux depuis les chemins que le joueur empruntera, puis je habille le terrain autour. Rien n’est texturé tant que les hooks ne sont pas confirmés visibles depuis le niveau du sol, pas d’une vue en plongée.


Je construis la passe Horizon Hook pour éviter que chaque zone n’ait une raison d’attirer un joueur. Livré avec tous les LOD pour maintenir un bon framerate sur du matériel de type Switch et mobile, droits commerciaux complets inclus.


Merci de partager plus de détails et de références pour votre projet afin que nous puissions commencer et créer un environnement qui impressionne le joueur


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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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