Je concevrai des environnements sci-fi et des intérieurs spatiaux

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Silva Campos
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Lorsque l'écran de chargement disparaît et que le joueur regarde dans le couloir, des panneaux propres et des surfaces intactes évoquent un nouveau pack d'actifs. La peinture rayée, les commandes usées et un émetteur qui a été clairement réparé trois fois indiquent que ce vaisseau a une histoire. Cette différence se manifeste avant que le joueur ne touche à un seul système.


Je crée des environnements de jeu sci-fi et des intérieurs spatiaux autour de cette première impression. Mon Flight Hours Pass établit l'âge et la fonction de l'espace avant que des accessoires décoratifs ne soient dispersés. L'usure suit les points de trafic et de contact, les détails émissifs suggèrent des systèmes en fonctionnement, et la variation structurelle empêche les modules répétés de sembler fraîchement dupliqués.


Ce même processus peut être réalisé avec Unreal Engine 5 ou Unity. La portée peut couvrir un vaisseau spatial, une station spatiale, un laboratoire, un pont de commandement, un module industriel ou un intérieur de simulation, en tenant compte des lignes de vue autour de votre gameplay ou HUD.


Utilisez-vous déjà un kit Marketplace sci-fi ? Envoyez-le. Je peux travailler sur les pièces existantes pour que l'espace fini ne ressemble pas à une simple bibliothèque d'actifs non modifiés.

Envoyez le moteur, le type d'intérieur, les références et les exigences UI.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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