Je concevrai des cartes de combat RPG au tour par tour pour les jeux de tactique


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Une fois qu’un joueur sélectionne une unité, la caméra se verrouille sur la vue de combat, et soudain chaque roche, mur et changement d’altitude a une fonction. Si le joueur ne peut pas distinguer ce qui sert de couverture, où il peut se déplacer ou pourquoi la prochaine position est importante, la carte de combat a déjà échoué.
Je conçois des cartes de combat RPG au tour par tour en me concentrant précisément sur ce moment. Mon contrôle de lecture de la grille commence avec votre caméra tactique réelle, pas un angle cinématographique. La couverture, l’altitude, les routes de déplacement et les lignes de vue de combat sont vérifiées en premier. Ce n’est qu’après que la lecture de la carte est correcte que je construis l’environnement médiéval, fantastique ou stylisé qui l’entoure.
Le même processus fonctionne dans Unreal Engine 5 ou Unity. Vous recevez les fichiers du projet/niveau convenus et des assets organisés, plutôt qu’une vidéo prétendant être une carte terminée.
Et si vous utilisez déjà un kit Marketplace ? Envoyez-le. Je peux le restructurer, le re-styliser et le décorer pour que l’environnement RPG final ne ressemble pas au même kit que vos concurrents utilisent.
Envoyez votre angle de caméra, la taille de la carte, les références et le moteur, et je définirai la carte de combat en fonction de votre gameplay réel.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Travaillez-vous aussi avec Unity que avec Unreal Engine 5 ?
Oui. Indiquez-moi le moteur lors de la commande. Le contrôle de lecture de la grille est effectué autour de votre caméra tactique réelle dans Unity ou Unreal Engine 5
La carte de combat sera-t-elle réellement adaptée au gameplay au tour par tour ?
C’est le but du contrôle de lecture de la grille. Les routes de déplacement, la couverture, l’altitude, les lignes de vue et les espaces tactiques importants sont vérifiés depuis votre caméra de combat réelle avant la finition
Reçois-je un projet jouable ou seulement des rendus ?
La livraison convenue inclut les fichiers du projet/niveau et des assets organisés. Des rendus ou des vidéos promotionnelles peuvent être ajoutés séparément si nécessaire
Pouvez-vous travailler avec mon pack d’assets existant ?
Oui. Envoyez le kit avec vos références. Je peux réarranger, re-styliser et combiner des pièces existantes plutôt que de vous obliger à remplacer toute la bibliothèque

