Je concevrai des cartes de combat RPG au tour par tour pour les jeux de tactique

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Silva Campos
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Une fois qu’un joueur sélectionne une unité, la caméra se verrouille sur la vue de combat, et soudain chaque roche, mur et changement d’altitude a une fonction. Si le joueur ne peut pas distinguer ce qui sert de couverture, où il peut se déplacer ou pourquoi la prochaine position est importante, la carte de combat a déjà échoué.


Je conçois des cartes de combat RPG au tour par tour en me concentrant précisément sur ce moment. Mon contrôle de lecture de la grille commence avec votre caméra tactique réelle, pas un angle cinématographique. La couverture, l’altitude, les routes de déplacement et les lignes de vue de combat sont vérifiées en premier. Ce n’est qu’après que la lecture de la carte est correcte que je construis l’environnement médiéval, fantastique ou stylisé qui l’entoure.


Le même processus fonctionne dans Unreal Engine 5 ou Unity. Vous recevez les fichiers du projet/niveau convenus et des assets organisés, plutôt qu’une vidéo prétendant être une carte terminée.


Et si vous utilisez déjà un kit Marketplace ? Envoyez-le. Je peux le restructurer, le re-styliser et le décorer pour que l’environnement RPG final ne ressemble pas au même kit que vos concurrents utilisent.

Envoyez votre angle de caméra, la taille de la carte, les références et le moteur, et je définirai la carte de combat en fonction de votre gameplay réel.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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