Je créerai des modèles et des accessoires 3D réalistes prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Besoin d'un modèle 3D réaliste et prêt pour le jeu ou une réplique ?
Je crée des accessoires 3D réalistes pour les jeux, les cinématiques et les environnements virtuels, en me concentrant sur une modélisation détaillée, une topologie propre et des matériaux PBR de haute qualité.
Ce que je propose :
- Modélisation haute et basse définition
- Topologie propre et dépliage UV
- Texturing PBR en 2K ou 4K
- Préparation d’actif prêt pour le jeu
- Fichiers source et rendus de présentation
Choisissez votre pack :
- Basique : Accessoire simple en basse définition avec UV et textures 2K.
- Standard : Accessoire détaillé avec modèles haute et basse définition et textures en 2K ou 4K.
- Premium : Accessoire complexe ou héroïque avec modélisation détaillée et rendus de présentation.
Chaque pack couvre un accessoire. Le tarif dépend de la complexité de l’actif et du niveau de détail requis.
Je prépare les actifs pour les flux Unreal Engine et Unity. Cette offre couvre les accessoires individuels, et non des environnements complets ou des kits de construction modulaires.
Veuillez me contacter avant de commander avec vos références, le moteur cible et les exigences techniques afin de confirmer le périmètre et les livrables.
Vous n'avez pas encore de références ? N'hésitez pas à discuter de votre idée avec moi avant de commander.
Créons ensemble un actif de haute qualité pour votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeTurquie
- Membre depuisjuin 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels types de modèles 3D et de accessoires créez-vous ?
Je crée des accessoires réalistes prêts à être intégrés dans un jeu, tels que des outils, des machines, des dispositifs de science-fiction, du matériel, des armes et d’autres objets individuels. Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter des actifs complexes.
Que dois-je fournir avant de passer une commande ?
Veuillez partager des images de référence, des croquis ou une description de votre idée. Si possible, indiquez le moteur cible, le style préféré, les dimensions approximatives et toute exigence technique.
Les assets sont-ils prêts pour le jeu et optimisés ?
Je prépare des actifs avec une topologie propre, des UV et une géométrie adaptée à une utilisation en temps réel. Les exigences d’optimisation varient selon le projet, merci donc de préciser votre plate-forme cible et vos spécifications techniques avant de commander. Copier la réponse
Quels types de textures sont inclus ?
Les ensembles de textures PBR peuvent inclure la couleur de base, la normale, la rugosité, le métallique et l’occlusion ambiante. Selon le moteur cible et le workflow, les textures peuvent également être regroupées dans des formats comme ORM. La résolution des textures dépend du package choisi, avec des résolutions plus élevées disponibles si nécessaire.
Pouvez-vous travailler avec Unreal Engine ou Unity ?
Oui. J’ai de l’expérience dans la création d’assets pour des workflows de jeux en temps réel et je peux préparer des assets compatibles avec Unreal Engine et Unity. Si vous avez des exigences spécifiques pour un moteur, merci de me les communiquer avant de commander.
Pouvez-vous créer un actif personnalisé qui ne correspond pas aux packs ?
Absolument. Les packages sont conçus pour des types d’assets courants et des niveaux de complexité standards. Pour des projets plus grands, inhabituels ou très spécifiques, contactez-moi d’abord, je pourrai vous proposer une offre personnalisée en fonction de l’étendue du projet.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui. Les fichiers source sont inclus avec les packages comme indiqué dans l'offre. Le format exact du fichier peut être discuté avant la commande.
Quelles workflows UV pouvez-vous utiliser?
Je peux utiliser différents workflows UV en fonction de l'actif et des exigences du projet, notamment des dépliages UV uniques, des textures en mosaïque et des feuilles de découpe. Les matériaux ou ressources de textures existants peuvent également être adaptés pour correspondre à l'actif et à son utilisation prévue.

