Je créerai des modèles et des accessoires 3D réalistes prêts pour le jeu

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Can Ozmen
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À propos de ce service

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Besoin d'un modèle 3D réaliste et prêt pour le jeu ou une réplique ?


Je crée des accessoires 3D réalistes pour les jeux, les cinématiques et les environnements virtuels, en me concentrant sur une modélisation détaillée, une topologie propre et des matériaux PBR de haute qualité.


Ce que je propose :

  • Modélisation haute et basse définition
  • Topologie propre et dépliage UV
  • Texturing PBR en 2K ou 4K
  • Préparation d’actif prêt pour le jeu
  • Fichiers source et rendus de présentation


Choisissez votre pack :

  • Basique : Accessoire simple en basse définition avec UV et textures 2K.
  • Standard : Accessoire détaillé avec modèles haute et basse définition et textures en 2K ou 4K.
  • Premium : Accessoire complexe ou héroïque avec modélisation détaillée et rendus de présentation.


Chaque pack couvre un accessoire. Le tarif dépend de la complexité de l’actif et du niveau de détail requis.


Je prépare les actifs pour les flux Unreal Engine et Unity. Cette offre couvre les accessoires individuels, et non des environnements complets ou des kits de construction modulaires.


Veuillez me contacter avant de commander avec vos références, le moteur cible et les exigences techniques afin de confirmer le périmètre et les livrables.

Vous n'avez pas encore de références ? N'hésitez pas à discuter de votre idée avec moi avant de commander.


Créons ensemble un actif de haute qualité pour votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Can Ozmen

Can Ozmen
  • DeTurquie
  • Membre depuisjuin 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm Can Ozmen, a 3D Artist and former Architect specializing in realistic game-ready props, environments and architectural assets. With several years of game industry experience, I've contributed to AAA game production, including work on 007 First Light, and created production-ready assets for games and virtual environments. My architectural background gives me a strong understanding of form, proportion and composition, while my game art experience helps me create optimized, production-ready assets. I also have a traditional drawing background and provide conceptual line art when needed.

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