Je créerai des bâtiments modulaires et des actifs de jeu architecturaux

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Can Ozmen
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À propos de ce service

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Vous cherchez des bâtiments modulaires ou des éléments architecturaux pour votre jeu ?

Je crée des kits de bâtiments modulaires réalistes et des éléments architecturaux prêts pour le jeu, destinés aux jeux, aux cinématiques et aux environnements virtuels. Ancien architecte et artiste 3D expérimenté, je me concentre sur un design réaliste, des flux de travail modulaires et des actifs optimisés.

Ce que je propose :

  • Kits de bâtiments modulaires et pièces architecturales réutilisables
  • Murs, sols, toits, portes, fenêtres et détails structurels
  • Variantes de bâtiments, incluant des versions endommagées et intactes
  • Modélisation high-poly / low-poly et dépliage UV
  • Texture PBR et optimisation prête pour le jeu pour Unreal Engine et Unity

Je me concentrate sur une échelle cohérente, la compatibilité modulaire, des UV propres et des matériaux réalistes.

Que vous ayez besoin d’un petit kit modulaire ou d’un ensemble architectural détaillé, j’adapterai le travail à votre projet.

Merci de me contacter avant de passer commande pour discuter de vos références, de l’étendue et des besoins techniques. Vous n’avez pas de références ? Nous pouvons discuter de vos idées ensemble.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Can Ozmen

Can Ozmen
  • DeTurquie
  • Membre depuisjuin 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm Can Ozmen, a 3D Artist and former Architect specializing in realistic game-ready props, environments and architectural assets. With several years of game industry experience, I've contributed to AAA game production, including work on 007 First Light, and created production-ready assets for games and virtual environments. My architectural background gives me a strong understanding of form, proportion and composition, while my game art experience helps me create optimized, production-ready assets. I also have a traditional drawing background and provide conceptual line art when needed.

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