Je vais créer un personnage 3D stylisé pour votre jeu ou animation

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Anastasia K
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste 3D spécialisé dans la création de personnages pour donner vie à votre idée ? Vous êtes au bon endroit.

Je suis un generaliste 3D avec plus de 7 ans d’expérience dans la production de jeux mobiles, ayant travaillé sur des titres commercialisés. Je me spécialise dans la création de personnages stylisés, de haute qualité, prêts pour le jeu optimisés pour Unity et la performance mobile.

Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, semi-réaliste ou low-poly, je peux m’adapter au style et aux exigences de votre projet. Je privilégie une topologie propre, un polycount efficace et des textures qui fonctionnent en moteur, pas seulement en rendu.


Ce que vous pouvez attendre :

  • Personnage 3D prêt pour le jeu
  • Topologie quad propre optimisée pour votre plateforme cible
  • UV déplié inclus
  • Textures peintes à la main ou avec Substance Painter (Standard & Premium)
  • Modèle prêt pour rigging (Premium)
  • Optimisé pour Unity et les jeux mobiles
  • Communication claire et réponse rapide


Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Références (concept art, moodboard ou description)
  • Plateforme cible (mobile / PC / autre)
  • Style et niveau de détail souhaités

Outils que j’utilise : Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop

Portfolio : artstation.com/candyjinx

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Anastasia K

Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • DeRépublique Tchèque
  • Membre depuisjuin 2017
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Tchèque, Anglais
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

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