Je vais retopologiser votre modèle 3D pour les jeux et l'animation

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Anastasia K
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À propos de ce service

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Travaillez-vous avec un sculpture à haute poly ou un maillage désordonné qui n’est pas prêt pour le jeu ?

Je vais le transformer en un modèle propre, optimisé et prêt pour l’animation.

Je suis un 3D Generalist avec plus de 7 ans d’expérience dans la production de jeux mobiles, ayant travaillé sur des titres commercialisés. Je me spécialise dans la retopologie propre avec un flux d’arêtes correct, optimisée pour Unity, Unreal et les moteurs en temps réel.


Ce que vous recevrez :

  • Topologie quad propre avec des boucles d’arêtes appropriées
  • Polycount prêt pour le jeu optimisé pour votre plateforme
  • UV déplié inclus
  • Topologie prête pour l’animation adaptée à la rigging
  • Fichier final en FBX / OBJ / BLEND

Ce avec quoi je travaille :

  • Personnages stylisés et semi-réalistes
  • Accessoires, armes, surfaces dures
  • Sculpts ZBrush / maillages high-poly / scans

Pourquoi me choisir :

  • Expérience réelle en production de jeux
  • Modèles optimisés pour la performance, pas seulement le visuel
  • Topologie propre que les animateurs et les artistes techniques apprécieront
  • Communication rapide et flux de travail clair

Comment ça fonctionne :

  1. Vous envoyez votre modèle
  2. Je l’examine et confirme le périmètre
  3. Je livre une maillage retopo propre et optimisé

Optimisé pour Unity / Unreal / jeux mobiles

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Anastasia K

Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • DeRépublique Tchèque
  • Membre depuisjuin 2017
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Tchèque, Anglais
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

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