Je vais retopologiser votre modèle 3D pour les jeux et l'animation


À propos de ce service
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Contactez-moi avant de commander pour examiner votre modèle
Travaillez-vous avec un sculpture à haute poly ou un maillage désordonné qui n’est pas prêt pour le jeu ?
Je vais le transformer en un modèle propre, optimisé et prêt pour l’animation.
Je suis un 3D Generalist avec plus de 7 ans d’expérience dans la production de jeux mobiles, ayant travaillé sur des titres commercialisés. Je me spécialise dans la retopologie propre avec un flux d’arêtes correct, optimisée pour Unity, Unreal et les moteurs en temps réel.
Ce que vous recevrez :
- Topologie quad propre avec des boucles d’arêtes appropriées
- Polycount prêt pour le jeu optimisé pour votre plateforme
- UV déplié inclus
- Topologie prête pour l’animation adaptée à la rigging
- Fichier final en FBX / OBJ / BLEND
Ce avec quoi je travaille :
- Personnages stylisés et semi-réalistes
- Accessoires, armes, surfaces dures
- Sculpts ZBrush / maillages high-poly / scans
Pourquoi me choisir :
- Expérience réelle en production de jeux
- Modèles optimisés pour la performance, pas seulement le visuel
- Topologie propre que les animateurs et les artistes techniques apprécieront
- Communication rapide et flux de travail clair
Comment ça fonctionne :
- Vous envoyez votre modèle
- Je l’examine et confirme le périmètre
- Je livre une maillage retopo propre et optimisé
Optimisé pour Unity / Unreal / jeux mobiles
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Anastasia K
3D Character And Prop Generalist
- DeRépublique Tchèque
- Membre depuisjuin 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Russe, Tchèque, Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous en entrée ?
Je peux travailler avec des fichiers FBX, OBJ, BLEND et STL. Si vous avez un fichier ZBrush, veuillez l’exporter d’abord en OBJ ou FBX.
Que comprend une « révision » ?
Une révision concerne des ajustements de la topologie existante — corrections du flux d’edge, modifications du nombre de polygones ou corrections UV. Elle ne comprend pas de repartir de zéro avec une approche complètement différente.
Pouvez-vous gérer des modèles avec vêtements et accessoires ?
Oui. Pour des personnages complexes avec des pièces séparées (vêtements, cheveux, accessoires), veuillez me contacter d’abord afin que je puisse vous recommander le bon package.
Fournissez-vous également le modèle haute poly d’origine ?
Je livre uniquement la retopologie du maillage. Votre fichier original vous appartient et n’est pas modifié.

