Je modellerai et texturerai un accessoire de jeu 3D low poly dans Blender

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cane126
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KeaneG
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À propos de ce service

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Vous cherchez un accessoire personnalisé pour votre jeu ? je modélise, déballe les UV et texturise des accessoires low-poly stylisés en 3D dans Blender, prêts à importer dans votre moteur.

Ce que vous obtenez :

- Un modèle low-poly propre avec une échelle et un pivot corrects

- Textures PBR en fichiers PNG séparés (couleur de base, normal, rugosité, métallique)

- FBX dans chaque package, GLB à partir du standard

- Rendu de prévisualisation à partir du standard

- fichier source .blend et vidéo tournage sur plateau en option

Mon style : des accessoires stylisés, souvent légèrement usés et rugueux, comme la machine à sous et le seau de ma galerie.

Ce dont j'ai besoin de votre part :

- Une courte description ou des images de référence de l'accessoire

- Taille approximative et votre budget de polygones

- Votre moteur de jeu (Unity — ma spécialité —, Godot, ...)

Non inclus : rigging, animation ou son. Pour les accessoires avec pièces mobiles ou des formes très complexes, envoyez-moi un message d'abord et je proposerai une offre personnalisée. Les révisions sont incluses dans chaque package.

Des questions ? Envoyez-moi un message avant de commander !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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KeaneG

3D Game Prop Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjanv. 2023
  • Langues

    Anglais, Allemand
Hi! I’m a 3D artist who builds stylized low-poly game props in Blender. I focus on textured, game-ready assets, sometimes with a worn, gritty look. I hold the Abitur (German university entrance qualification) from a high school with a focus on design and media technology, where 3D modeling was a regular part of the courses. I keep building new projects in my free time. You get a clean model with sensible scale and textures, plus a rendered preview image. Tell me your style, size, and polygon budget, and I’ll turn it into a prop that fits your game.

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