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Capmare David
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À propos de ce service

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Je suis ingénieur C++ avec une expérience dans les jeux vidéo et les logiciels financiers à faible latence. Je crée mon propre moteur de jeu et une bibliothèque de threading sans verrou en dehors de mes heures de travail, et je travaille professionnellement sur des systèmes C++ haute performance. Si vous avez des questions sur l’architecture, la performance ou la façon de structurer votre projet pour votre jeu ou moteur, je peux vous aider. Voici ce sur quoi je peux vous conseiller : architecture Unreal Engine ou moteur personnalisé. Performance C++ et multithreading pour les jeux. Revue de code et retours honnêtes sur votre approche actuelle. Estimation réaliste du périmètre et des délais pour votre projet. Il s’agit d’un service de conseil et de discussion, pas d’une réalisation. Réservez un appel, partagez votre repo ou votre document de conception à l’avance, et je viendrai préparé avec des réponses concrètes.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

4,8(26)
  • DeBelgique
  • Membre depuisdéc. 2019
  • Dernière commande11 mois
  • Langues

    Espagnol, Roumain, Anglais, Néerlandais
Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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