Je vais programmer la mécanique de gameplay dans Unreal Engine 5

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Capmare David
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À propos de ce service

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Je suis un ingénieur C++ qui construit des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5, allant de mécaniques simples à des frameworks complets pour personnages et combats. Je travaille quotidiennement en C++ moderne (jeux et logiciels financiers) et je maintiens mon propre moteur de jeu en C++ ainsi qu'une bibliothèque de threading sans verrou, ce qui rend mon code de gameplay rapide, propre et facile à étendre pour votre équipe via Blueprints. Ce que je fais : contrôleurs de personnages, combat, compétences, inventaire, hooks pour l’IA. Classes C++ avec propriétés et fonctions exposées à Blueprint. Architecture propre, pas de spaghetti Blueprints, pas de raccourcis. Envoyez-moi la portée de votre projet et la plateforme cible avant de commander, je confirmerai la faisabilité et le calendrier.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

4,8(26)
  • DeBelgique
  • Membre depuisdéc. 2019
  • Dernière commande11 mois
  • Langues

    Espagnol, Roumain, Anglais, Néerlandais
Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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