Je vais programmer la mécanique de gameplay dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Je suis un ingénieur C++ qui construit des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5, allant de mécaniques simples à des frameworks complets pour personnages et combats. Je travaille quotidiennement en C++ moderne (jeux et logiciels financiers) et je maintiens mon propre moteur de jeu en C++ ainsi qu'une bibliothèque de threading sans verrou, ce qui rend mon code de gameplay rapide, propre et facile à étendre pour votre équipe via Blueprints. Ce que je fais : contrôleurs de personnages, combat, compétences, inventaire, hooks pour l’IA. Classes C++ avec propriétés et fonctions exposées à Blueprint. Architecture propre, pas de spaghetti Blueprints, pas de raccourcis. Envoyez-moi la portée de votre projet et la plateforme cible avant de commander, je confirmerai la faisabilité et le calendrier.
Découvrez Capmare David
Game programmer and texture maker
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FAQ
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Travaillez-vous sur des projets existants ou uniquement sur des nouveaux ?
Les deux. Je peux ajouter des fonctionnalités à votre code existant dans UE5 ou créer de nouveaux systèmes en C++ à partir de zéro — partagez simplement votre projet et la plateforme cible d’abord.

