Je vais créer des assets prêts pour le jeu pour vous, sans IA

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caprejugulum
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Tim
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter des détails, de la portée et des exigences techniques de votre modèle.


Je crée des assets 3D personnalisés, prêts pour le jeu, en fonction de vos références, concept art, croquis ou description détaillée.


Je peux réaliser :

des accessoires et objets d’environnement

des artefacts de musée et des antiquités

un style réaliste orienté fantasy


Ce qui est inclus :

modélisation 3D

topologie et UV optimisés

baking de high poly à low poly, si nécessaire

textures PBR réalisées avec Substance Painter

fichiers prêts pour Unreal Engine, Unity ou autres moteurs de jeu


Mon processus de travail dépend des besoins de votre projet. Pour des assets détaillés, je peux d’abord créer un modèle high poly, vous l’envoyer pour validation, puis réaliser la version low poly optimisée, les UV, le baking et les textures PBR.


Pour commencer, j’aurai besoin d’images de référence, concept art, croquis ou d’une description claire de l’asset. Si vous avez des exigences techniques telles que le nombre de polygones, la taille des textures, le format de fichier ou le moteur cible, envoyez-les avant que nous commencions.


Chaque projet étant différent, contactez-moi avant de commander pour que nous choisissions le bon package pour votre modèle. Pas d’IA.


portfolio - https://www.artstation.com/maskerade01

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tim

Tim

3D Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Russe, Anglais, Portugais
Hi! I'm Tim, a 3D artist with a background in jewellery design. I specialize in creating high-quality 3D models for games and 3D printing. My work includes realistic style (although i'm more than willing to try my hand in any style) low-poly models, as well as retopology, UV unwrapping, optimization, and PBR texturing for game engines. I have a strong passion for fantasy genre. I work with Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag and Substance Painter. I always focus on artistic expression and client's satisfaction. Open to long-term collaboration and exciting new projects!.

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