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J’aide les développeurs de jeux à construire et améliorer des jeux Godot 4.x avec des systèmes propres, évolutifs et un code optimisé. Mes services incluent la programmation de gameplay, le développement d’UI, les systèmes d’inventaire, la fabrication, la simulation économique, l’IA des NPC, les systèmes de sauvegarde/chargement, le débogage, l’optimisation des performances et le développement personnalisé en GDScript. Que vous créiez un prototype, un jeu indépendant ou que vous étendiez un projet existant, je fournis des solutions fiables et bien documentées adaptées à votre vision.
Mechanical Design and AI Engineer
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