Je vais créer des personnages MetaHuman personnalisés pour Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Personnages MetaHuman personnalisés pour Unreal Engine 5
Vous développez un jeu, une production virtuelle, un film ou une expérience interactive et avez besoin d’un humain numérique photoréaliste, entièrement riggé ? Je me spécialise dans la création de personnages MetaHuman sur mesure en utilisant MetaHuman Creator d’Unreal Engine et Unreal Engine 5, adaptés précisément à votre vision créative.
Ce que je propose :
- Création de personnages MetaHuman personnalisés à partir d’images de référence, d’art conceptuel ou d’une description écrite
- Personnalisation du visage et du corps (âge, origine ethnique, type de corps, structure faciale, détails de la peau)
- Vêtements, coiffure et mise en place du grooming personnalisés
- Rigging squelettique et ajustements des blend shapes pour des personnages prêts à l’animation
- Intégration dans votre projet Unreal Engine existant
- Optimisation pour la performance en temps réel (jeux, VR, production virtuelle)
- Mise en place de l’animation faciale compatible avec MetaHuman Animator / Live Link Face
- Ajustements des textures et matériaux pour un look unique et non générique
Pourquoi travailler avec moi :
Je ne me contente pas de générer un MetaHuman par défaut et de le remettre. Je sculpte, ajuste et affine chaque personnage pour qu’il ne ressemble pas à tous les autres MetaHuman sur internet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez CapuMetah
Unreal Engine and Metahuman Creator
- DeFrance
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous le fichier du projet UE5 ?
Oui je le fais
Pouvez-vous faire correspondre une référence photo réelle ?
Oui
Vous gérez l’animation faciale / la configuration Live Link ?
Oui, probablement
Quelle version du moteur supportez-vous ?
Je travaille avec Unreal Engine 5 (UE5.0–5.4+), car MetaHuman Creator et le plugin MetaHuman sont conçus spécifiquement pour UE5. Si votre projet utilise une version plus ancienne de UE5, je peux généralement rétrograder/ajuster les assets pour qu’ils correspondent — indiquez-moi simplement votre version exacte avant de commander.

