Je vais créer un avatar prêt IA, vrm LiveKit, VRChat, 3D piloté par IA, web, threejs, tutoriel basé sur navigateur

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À propos de ce service

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Avez-vous besoin d’un navigateur web ou d’une application mobile avec un avatar interactif pour engager vos utilisateurs ? Je peux modéliser votre personnage à partir de zéro (prêt pour le jeu, Blender/FBX/GLB, textures PBR, animation-friendly) avec une topologie propre, un rigging corporel complet et une qualité prête pour la production.


Mes services avancés de rigging incluent : l’intégration Apple ARKit, les visèmes pour le synchronisation labiale en temps réel, le suivi par webcam, l’accrochage IK/FK, des formes de contrôle personnalisées et des outils de déformation avancés garantissant que votre personnage bouge, parle et exprime des émotions. Mes rigs sont conçus pour fonctionner sans à-coups sur les visualizeurs web et les applications mobiles


Livrables :

- Livraison d’un .glb pour Three.js, exporté sans compression Draco (glTF standard)

- Le fichier source éditable .blend est également inclus

- Noms des cibles de morphing / shapes préservés exactement dans le GLB

- Noms nécessaires des visèmes : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou

- Position de bouche fermée, pose de repos neutre

- Support complet des visèmes pour la synchronisation labiale (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)

- Expressions faciales : clignement, ouverture/fermeture de la mâchoire, sourire, froncement de sourcils, hausse/baisse des sourcils

- Optimisé web, sans une configuration polygonale excessive

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cariollah

3D Character Artist Specializing In Real Time, AI Ready And Interactive Avatar

  • DeColombie
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Espagnol, Anglais, Allemand, Italien
HELLO, My service covers 3D character design and modeling for all types of character whether you need a Custom Metahuman, Stylized, Cartoon, Creatures, Life Like, Anime and many with maximum attention to details like clean topology, optimized geometry, organized UVs, and high-quality PBR textures I also focus on Advance 3D character rigging that makes your avatar interact in real time with advance features including ARKit 52/64 facial blendshapes, lip-sync, expressive facial animation, and storytelling-driven character animation for Unity, Unreal Engine, WebGL, Three.js, and Babylon.js.

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