Je ferai des armes et des ressources pour les jeux vidéo

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Carlos T
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Tout d’abord, veuillez me contacter avant de passer commande pour partager les références et les détails afin que nous puissions convenir d’un prix et d’une date de livraison, et je vous enverrai une offre personnalisée.


Je suis Carlos, un artiste 3D spécialisé dans les personnages avec plus de trois ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo.


Dans mon dernier poste chez VOLTA, j’ai travaillé en étroite collaboration avec les directeurs artistiques pour m’assurer que les accessoires respectaient le cahier des charges initial, en me concentrant principalement sur la modélisation 3D et l’intégration des assets dans le moteur du jeu. J’ai également participé à plus de trois jeux vidéo, sculptant des personnages, des armes et des accessoires en ZBrush, créant des modèles low-poly efficaces dans Maya, et appliquant des matériaux et textures PBR dans Substance Painter et Photoshop.


Je peux créer n’importe quel personnage que vous souhaitez, mais j’ai besoin de l’art conceptuel pour le faire de la meilleure façon. Je ne m’occupe pas du rigging ou de l’animation ; mon expertise réside dans la modélisation 3D et le texturing.


Pourquoi travailler avec moi ?


  • Topologie de qualité
  • Modèles de haute qualité
  • Bonne communication
  • Je suis un artiste 3D expérimenté
  • Je peux travailler dans différents styles


Si vous êtes intéressé, VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE.

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Carlos T

Character Artist and 3D Modeler

  • DeEspagne
  • Membre depuisavr. 2021
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I'm Carlos, a Character Artist and 3D Modeler with over four years of experience in modeling and texturing characters, creatures, and props for video games. I specialize in both organic and hard-surface modeling, with a strong foundation in human and creature anatomy.

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