Je créerai des personnages stylisés en 3D pour jeux, riggés et animés dans Blender

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Carmen Rincon
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage de jeu en 3D au style stylisé, riggé et prêt à l’emploi dans votre moteur ? Vous êtes au bon endroit.


Je crée des personnages 3D stylisés et low poly dans Blender, entièrement riggés et prêts à l’animation pour Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox.


CE QUE VOUS OBTIENDREZ

  • Personnage 3D personnalisé modélisé à partir de votre concept art ou de vos références
  • Topologie propre, maillage low poly optimisé pour les jeux
  • Textures peintes à la main ou PBR
  • Rig humanoïde prêt pour le jeu (compatible Unity et Unreal)
  • Animations optionnelles : idle, marche, course, attaque
  • Key shapes faciaux sur demande
  • UV propres et fichiers organisés
  • Export FBX testé dans votre moteur


POURQUOI ME CHOISIR

  • Réponses rapides et mises à jour claires de l’avancement
  • Aperçus en cours de travail avant la livraison finale
  • Optimisé pour mobile, PC et VR
  • Utilisation commerciale autorisée
  • Révisions incluses dans chaque pack


PARFAIT POUR

  • développeurs de jeux indépendants
  • Projets RPG, mobiles et VR
  • Créateurs Roblox et Unity


FICHIERS LIVRÉS

  • FBX, textures, fichier source Blender (Premium)


AVANT DE COMMANDER

  • Envoyez le concept art ou les références
  • Indiquez votre moteur, le nombre de polygones cible et vos besoins en animation
  • Contactez-moi pour des devis personnalisés ou pour plusieurs personnages

Découvrez Carmen Rincon

Carmen Rincon

3D Character Artist and Minecraft Asset Creator

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Allemand, Espéranto, Anglais, Espagnol
I’m a 3D Character Artist specializing in stylized game characters, cute cartoon mascots, chibi models, and custom Minecraft assets. Using Blender and Blockbench, I create detailed 3D models, rigged and animated characters, custom mobs, dragons, pixel textures, and resource packs. I focus on creative designs, clean modeling, appealing details, and game-ready assets tailored to each project’s needs. My goal is to turn your ideas into distinctive characters and assets for games, animation, and Minecraft worlds.

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