Je vais créer des modèles de véhicules 3D et des assets de surface dure pour les jeux


À propos de ce service
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Vous cherchez des véhicules 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, ou des assets de surface dure personnalisés ?
Je me spécialise dans la modélisation 3D de voitures, les pièces automobiles sur mesure et les accessoires mécaniques détaillés, en fournissant une géométrie propre, des polycounts optimisés et des textures PBR réalistes pour des projets en temps réel.
Ce que je propose :
- Modélisation de véhicules et de surface dure : Extérieurs complets de voitures, kits carrosserie personnalisés, jantes, composants moteur et accessoires mécaniques.
- Optimisation prête pour le jeu : Topologie quad propre, dépliage UV efficace et placement correct des pivots.
- Logiciels et moteurs : Modélisé principalement avec Blender et adaptable pour Unreal Engine, Unity ou autres plateformes de simulation.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Bonne compréhension du design automobile et mécanique réel.
- Assets prêts pour la production, livrés en formats FBX, OBJ ou Blend avec textures PBR complètes.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande ! Discuter de vos images de référence et de vos cibles de polycount à l’avance vous garantit d’obtenir le résultat exact que vous souhaitez.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels logiciels 3D utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
Je travaille principalement avec Blender pour la modélisation 3D, le dépliage UV et la configuration des assets, en utilisant également des workflows de texturation PBR standards de l’industrie.
Pouvez-vous optimiser les modèles pour des moteurs de jeu ou des plateformes de simulation spécifiques ?
Absolument. Faites-moi savoir si vous utilisez Unreal Engine, Unity, Assetto Corsa ou une autre plateforme, et j’adapterai le polycount, les points d’articulation, l’échelle et les textures en conséquence.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir une fois terminé ?
Je fournis des formats standards prêts pour le jeu, notamment FBX, OBJ et fichiers Blend natifs, avec des textures PBR haute résolution packagées (Albedo, Normal, Roughness, Metallic).
Dois-je fournir des images de référence ou des plans techniques ?
Oui ! Très recommandé, mais si vous n’en avez pas, je ferai de mon mieux pour correspondre à ce que vous souhaitez. Des images de référence claires, des plans ou des esquisses conceptuelles m’aident à respecter votre vision et vos exigences de précision au plus près.

