Je vais modéliser une voiture réaliste en 3D

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CarOnium
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D spécialisé dans les surfaces dures, expert en modélisation de véhicules haute fidélité dans Blender. Je crée une géométrie de véhicule propre, prête pour la subdivision, optimisée pour gérer parfaitement l’éclairage en studio et les reflets, sans artefacts d’ombrage ni pincements de surface.


MA PROMESSE DE TOPOLOGIE TECHNIQUE :

Topologie 100% en quad : maillages faits main avec zéro triangle et zéro n-gon.

Performance parfaite en Sub-D : flux de bords propre qui subdivise magnifiquement sans pincements ni erreurs de lissage.

Polycount relativement faible : détails complexes de haute qualité grâce à une disposition hyper-optimisée des polygons, pour garder votre scène légère sans sacrifier la fidélité visuelle.


Ce que je fournis :

Modélisation 3D de voiture sans défaut basée sur vos plans ou images de référence

Modélisation hard surface en high-poly Sub-D ou mid-poly optimisé

Matériaux PBR

Échelle précise conforme au monde réel et hiérarchies d’objets organisées


Chaque modèle possède une topologie manuelle propre, un flux de bords correct, et des hiérarchies d’outliner clairement organisées (roues séparées, châssis, portes, panneaux de carrosserie) pour que vous puissiez facilement modifier, faire du rigging ou animer l’actif


Veuillez m’envoyer un message avec des références si besoin avant de passer commande.

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3D Vehicle and Hard Surface Specialist

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais
3D Hard Surface & Automotive Artist specializing in game-ready & cinematic detailed vehicle models, custom automotive parts, and high-detail mechanical assets. Experienced in high-to-low poly workflows, PBR texturing, and asset optimization for real-time game engines.

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