Je vais modéliser une voiture réaliste en 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un artiste 3D spécialisé dans les surfaces dures, expert en modélisation de véhicules haute fidélité dans Blender. Je crée une géométrie de véhicule propre, prête pour la subdivision, optimisée pour gérer parfaitement l’éclairage en studio et les reflets, sans artefacts d’ombrage ni pincements de surface.
MA PROMESSE DE TOPOLOGIE TECHNIQUE :
Topologie 100% en quad : maillages faits main avec zéro triangle et zéro n-gon.
Performance parfaite en Sub-D : flux de bords propre qui subdivise magnifiquement sans pincements ni erreurs de lissage.
Polycount relativement faible : détails complexes de haute qualité grâce à une disposition hyper-optimisée des polygons, pour garder votre scène légère sans sacrifier la fidélité visuelle.
Ce que je fournis :
Modélisation 3D de voiture sans défaut basée sur vos plans ou images de référence
Modélisation hard surface en high-poly Sub-D ou mid-poly optimisé
Matériaux PBR
Échelle précise conforme au monde réel et hiérarchies d’objets organisées
Chaque modèle possède une topologie manuelle propre, un flux de bords correct, et des hiérarchies d’outliner clairement organisées (roues séparées, châssis, portes, panneaux de carrosserie) pour que vous puissiez facilement modifier, faire du rigging ou animer l’actif
Veuillez m’envoyer un message avec des références si besoin avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
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3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais
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