Je vais créer une poupée de créature Blender avec contrôles IK/FK, colonne vertébrale, queue et squelette des membres

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Dave
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig 3D professionnel pour une créature, d’un rig personnalisé pour animal ou d’un système de contrôle avancé pour l’animation, les jeux ou une production cinématographique ?

Mes services de rigging de créatures incluent :

Rigging personnalisé de créatures en 3D, configuration du squelette animal et création d’armature de personnage

Rigging quadrupède avancé avec bascule IK/FK, contrôles des pattes, griffes, sabots, colonne et bassin

Rigging de dragons, contrôles d’ailes, rigging de la queue, rigs de dinosaures, monstres, serpents, araignées et créatures fantastiques à multiples membres

Rigs de contrôle personnalisés avancés, systèmes à haute densité de contrôles et configurations spécialisées à 1K contrôles lorsque cela convient au projet

Rigging facial des créatures, contrôles de mâchoire, peinture des poids, corrections de déformation et réparation de rigs existants

Rigging de créatures Blender, rigging d’animaux Maya, rigs de créatures pour Unreal Engine 5, rigs prêts à Unity et préparation à l’export FBX.

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Que vous ayez besoin d’un quadrupède réaliste, d’une bête fantasy, d’un dragon volant, d’un personnage animal prêt pour le jeu ou d’un rig d’animation de créature complexe, j’adapterai la configuration à votre modèle et à votre flux de travail prévu.

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Dave

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Hello, I’m Dave, I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, sculpting, and game-ready assets. I create low-poly NPC characters, PS1/PSX and N64-style models, environments, buildings, props, and game assets, as well as stylized and detailed 3D characters. I also transform 2D images, sketches, and references into 3D models and sculptures. I focus on clean topology, strong details, optimized assets, and quality results tailored to your project.

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