Je vais créer des objets de jeu stylisés en 3d dans pbr

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castula_shartis
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Shartis
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À propos de ce service

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Artiste 3D | Blender, ZBrush, Substance Painter | Pipeline PBR


Bonjour ! Je suis un artiste 3D avec plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Je crée des assets de jeu clés en main, du concept à l'intégration prête à l'emploi. Je suis la pipeline complète PBR pour l'intégration dans les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).


Mon flux de travail :


Modélisation : Blender + ZBrush, allant de formes de base à des sculptures très détaillées.


Texturage : Substance Painter, création de matériaux PBR multicouches avec normal, rugosité, métallicité, émission et cartes AO.


Optimisation : topologie appropriée, dépliage UV et baking des cartes.


Je me spécialise dans :


Armes, équipements, outils (Hard Surface)


Sculpture organique (personnages, créatures, plantes)


Objets d'environnement et éléments architecturaux


Je respecte les délais, suis toujours disponible et réalise rapidement les révisions. J'envoie des mises à jour à chaque étape pour garantir que le produit final correspond parfaitement à votre vision.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shartis

Stylized 3D Assets

  • DeBiélorussie
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
Hi there! I’m a 3D Artist with experience in the video game industry. I specialize in creating stylized 3D assets and PBR textures (Physically Based Rendering) that fit perfectly into any game engine (Unity, Unreal Engine). I bring your ideas to life as ready-to-use game assets from concept art. My main tools, Blender, ZBrush for modeling and Substance Painter for texturing, allow me to craft everything from detailed interior items (furniture, decor) to large-scale urban environment elements (buildings, pavements, street lights) and various tools/props.

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