je corrigerai les bugs Unity et développerai de petites fonctionnalités de gameplay

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Ji Yang
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À propos de ce service

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Besoin d’aide pour une erreur Unity ou une petite fonctionnalité de gameplay ? J’utilise C# et Unity pour dépanner des projets existants et mettre en place des interactions clairement définies.


J’ai trois ans d’expérience en développement interactif 3D, incluant simulation, jumeaux numériques et applications de formation.


Les prestations incluent :

- Diagnostic d’erreurs reproductibles

- Correction d’un bug mineur de gameplay ou d’interface convenu

- Ajout d’une interaction ou d’une fonctionnalité de menu

- Relecture du code pertinent et tests des modifications convenues


Le forfait de base couvre le diagnostic et un compte rendu écrit des résultats, sans garantie de correction. Le forfait standard couvre un bug mineur convenu. Le forfait premium couvre une petite fonctionnalité dans une scène.


Les livrables incluent les modifications de source pertinentes et les notes de configuration ; le Premium inclut en outre une démonstration courte.


Veuillez me contacter avec votre version de Unity, les détails de l’erreur et les étapes de reproduction avant de commander afin que nous puissions confirmer le périmètre. Des jeux complets, des systèmes multijoueurs, des assets payants et des tests sur matériel spécifique nécessitent un devis séparé.


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Ji Yang

Software Developer CSharp Unity and Desktop Applications

  • DeMalaisie
  • Membre depuismai 2025
  • Langues

    Chinois, Anglais
I’m a software developer with 3 years of experience in interactive 3D applications using C#, Unity, Godot, and Blender. I also work on desktop applications, game prototypes, and simulations. I’m pursuing a master’s degree in Creative Media Technology at UKM and have 3 years of teaching experience. I also welcome data entry, document formatting, file organization, and basic Photoshop tasks. I speak native Chinese and conversational English. Message me with your requirements and deadline to discuss your project.

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