Je vais créer une fonctionnalité de gameplay ou un outil d'éditeur pour Unity


À propos de ce service
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Je développe des fonctionnalités de gameplay en C# et des outils d'Unity Editor pour des jeux 3D sur PC et mobile. J'ai six ans d'expérience avec Unity, notamment dans le développement et la maintenance de gameplay sur Thetan Rivals et dans la création de systèmes procéduraux pour mon jeu coopératif Slow Summit.
Ce package de démarrage couvre une petite fonctionnalité ou un outil convenu dans un projet existant. Vous recevez les fichiers source modifiés et de brèves notes de configuration.
Contactez-moi avant de commander avec votre version de Unity, le contexte du projet, les exigences de la fonctionnalité et un exemple clair du résultat attendu. Pour des systèmes de gameplay plus complexes ou des outils de génération procédurale, un devis personnalisé peut être proposé.
Découvrez Hoang The Ky
Unity game developer for gameplay multiplayer and optimization
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