Je vais créer une fonctionnalité de gameplay ou un outil d'éditeur pour Unity

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Hoang The Ky
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À propos de ce service

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Je développe des fonctionnalités de gameplay en C# et des outils d'Unity Editor pour des jeux 3D sur PC et mobile. J'ai six ans d'expérience avec Unity, notamment dans le développement et la maintenance de gameplay sur Thetan Rivals et dans la création de systèmes procéduraux pour mon jeu coopératif Slow Summit.


Ce package de démarrage couvre une petite fonctionnalité ou un outil convenu dans un projet existant. Vous recevez les fichiers source modifiés et de brèves notes de configuration.


Contactez-moi avant de commander avec votre version de Unity, le contexte du projet, les exigences de la fonctionnalité et un exemple clair du résultat attendu. Pour des systèmes de gameplay plus complexes ou des outils de génération procédurale, un devis personnalisé peut être proposé.

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Hoang The Ky

Unity game developer for gameplay multiplayer and optimization

  • DeVietnam
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
Unity/C# game developer with 6 years of experience on PC and mobile. I build and maintain gameplay systems, multiplayer features and development tools, and optimize existing games. My work includes Thetan Rivals at Wolffun and MMO client R&D for Atia’s Legacy at Sky Mavis. I’m also developing Slow Summit, a five-player co-op game using Steamworks and EOS, custom URP shaders and procedural levels. Available for remote project work, bug fixes and focused feature development.

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