Je concevrai la maquette de votre niveau de jeu dans blender


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À propos de ce service
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Transformez rapidement votre concept de niveau en un layout jouable et prêt pour le moteur.
Si vous avez une idée de jeu mais que vous bloquez sur la disposition du niveau, envoyez-moi votre référence, le moteur cible et les mécaniques de personnage, et je les transformerai en un layout propre, à l’échelle, que vous pourrez intégrer directement dans votre projet et tester. Pas de perte de temps sur l’art final, juste une géométrie solide, des proportions correctes et une disposition qui fonctionne bien, pour que vous puissiez valider le niveau avant d’investir dans l’art environnemental détaillé.
Réalisé dans Blender et exporté directement vers Unreal Engine, Unity ou FBX/OBJ universel, selon votre pipeline.
Ce que vous obtenez :
- Un layout à l’échelle et selon vos spécifications, pas un modèle générique
- Fichier Blender natif plus votre exportation vers le moteur de votre choix
- Une livraison rapide pour vous permettre de continuer à itérer sans attendre l’art final
Ce que ce service NE comprend PAS : matériaux/textures finis, éclairage, scripting de gameplay/blueprints ou assets d’art final. Il s’agit de la disposition et de la géométrie, la base sur laquelle votre niveau sera construit.
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Tamoul, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une image de référence, un croquis ou un brief écrit ; le moteur cible ; et les spécifications approximatives de votre personnage (vitesse de marche, hauteur de saut ou dimensions du véhicule si applicable).
Fournissez-vous de l’art ou des textures finis ?
Non — il s’agit uniquement d’un service de layout/greybox. Pas de matériaux, d’éclairage ou d’assets d’art final. Considérez cela comme le squelette sur lequel votre art de niveau sera construit.
Pouvez-vous reproduire la disposition d’un jeu ou d’un niveau que j’aime ?
Oui — envoyez-moi des vidéos de référence ou des captures d’écran et je reproduirai la forme, l’échelle et le flux général.
Je ne connais pas précisément les spécifications de mouvement de mon personnage — est-ce un problème ?
Non, je peux construire en utilisant une configuration standard de premier ou troisième personne et ajuster l’échelle lors des révisions une fois que vous avez confirmé.
Construisez-vous la logique de gameplay, les triggers ou les blueprints ?
Non — uniquement la géométrie et la disposition. Si vous avez besoin de scripting en plus du layout, discutons-en avant votre commande pour que nous puissions définir cela séparément.
