Je vais réaliser une conception 3D détaillée


À propos de ce service
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Je crée des modèles 3D optimisés, prêts pour le jeu, avec texturing PBR complet (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) en utilisant Blender et Substance 3D Painter. Que ce soit des armes, des accessoires, des personnages ou des éléments d’environnement, je me concentre sur une topologie propre, des UV précis et des matériaux réalistes prêts à être intégrés directement dans Unreal Engine, Unity ou tout autre pipeline.
Les exports sont disponibles en FBX, OBJ ou GLTF/GLB, avec des rendus en turntable en option pour la vitrine ou le marketplace.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shahid Saleem
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous également concevoir des modèles Low Poly ?
Oui, absolument ! Quelle que soit la façon dont vous souhaitez que le modèle soit. Peu importe le nombre de vertices, la qualité sera excellente !
Quel logiciel utilisez-vous?
Je modélise avec Blender et gère le texturing PBR dans Substance 3D Painter. Les fichiers finaux sont exportés dans le format dont votre pipeline a besoin.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX, OBJ et GLTF/GLB sont standards. Je peux également fournir le fichier .blend natif et les fichiers de projet Substance Painter sur demande.
Je ne suis pas encore sûr de ce dont j'ai besoin — pouvez-vous m'aider à le déterminer ?
Bien sûr. Envoyez-moi votre idée, référence ou même une description sommaire et je vous guiderai sur la meilleure approche — nombre de polygons, style, détails du texturing — en fonction de l’utilisation prévue du modèle.
Pouvez-vous modéliser des personnages, des armes, des véhicules ou des environnements, ou vous spécialisez-vous dans un domaine précis ?
Je travaille sur tous ces aspects. Que ce soit un accessoire en hard-surface, une arme, un véhicule, un personnage stylisé ou une scène complète, j’adapte mon flux de travail en fonction des besoins de l’asset.
J’ai besoin de cela pour un jeu mobile — pouvez-vous garder le nombre de polygons bas sans perdre en qualité ?
Oui, l’optimisation fait partie intégrante de mon travail. Je crée des modèles spécifiquement pour la plateforme ciblée, que ce soit mobile, VR, PC ou pour des assets de qualité cinématographique, chacun est traité différemment pour obtenir le meilleur rapport qualité-performance.
Mon projet nécessite un rendu réaliste, pas stylisé — est-ce quelque chose que vous pouvez faire ?
Le réalisme est en fait ma principale force. Je me concentre fortement sur le texturing PBR et la précision des matériaux — usure, rayures, réflexions — pour que les assets ressemblent au plus près à la réalité.
Je suis un développeur solo avec un budget serré — pouvons-nous trouver une solution ?
Certainement, envoyez-moi un message avec la portée et le budget de votre projet, et je vous dirai ce qui est réaliste. Je préfère adapter un package qui vous convient plutôt que de vous faire manquer l’acquisition d’assets appropriés.
J’ai besoin de plusieurs assets, pas juste un — pouvez-vous gérer des commandes en gros ?
Oui, je travaille régulièrement sur des commandes multi-assets (packs d’armes, sets d’accessoires, kits d’environnement) et je peux offrir de meilleurs tarifs pour les commandes en volume.

