Je vais créer un modèle de personnage 3D stylisé prêt pour le jeu

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cgthunder
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Javier
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À propos de ce service

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Je transformerai votre concept ou référence en un personnage 3D propre avec

une topologie optimisée et des UV prêts pour la production pour les jeux, l'animation,

ou la présentation de portfolio.


Je travaille principalement avec Blender, avec une solide base en Maya, en suivant un

flux de travail prêt pour le jeu : topologie conçue pour une déformation propre, UV

sans chevauchements ni distorsion, et un nombre de polygones adapté à ce dont

votre projet a réellement besoin (jeu mobile, PC, cinématique, impression 3D).


Ce que vous recevrez :

- Modèle 3D propre, topologie vérifiée avant livraison

- UV organisés, sans distorsion

- Fichiers dans les formats dont vous avez besoin (FBX, OBJ, Blend)

- Rendus de présentation pour voir le résultat sous plusieurs angles

- Communication claire à chaque étape


Idéal pour : studios indépendants, développeurs solo, animateurs qui ont besoin d’un

modèle de base, ou toute personne nécessitant un personnage bien construit depuis le début.


Contactez-moi avant de commander pour que nous établissions un devis personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Javier

3D Artist

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  • DeArgentine
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    Espagnol, Anglais
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

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